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BSTでのノードの作成

バイナリ検索ツリー(BST)は、ルートノードへの単一のポインタを持つ階層的なデータ構造です。

BSTのノードには、一般的に、高速ルックアップのための「項目」(番号や名前など)が含まれています。各ノードには、最大で2つの子(左と右)があります。すべてのノードは、いくつかの重要なデータフィールドによって編成されています。 BSTのすべてのノードで、そのキーは左の子のキーよりも大きく、右の子のキーよりも小さい

ノードの典型的な構造(整数を格納する)は、

struct bst_node {
    int item; 
    bst_node* left;
    bst_node* right;
}; 

BSTのルートノードは1つだけです。ルートノードは、

bst_node* root = NULL;
root = (bst_node*) malloc(sizeof(bst_node));

ルートの項目キーを10に設定する。

root->item = 10;

二分探索木にノードを挿入する

struct tree{
    int a;
    tree* right;
    tree* left;
};
tree* root=NULL;
void insert(tree*& in, int b){
        if(in){
            if(in->a<b)
                    insert(in->right,b);
            else if(in->a>b)
                    insert(in->left,b);
            else
                cout<<"the value is already in the tree."<<endl;
        }else{
            tree* temp = new tree;
            temp->a=b;
            temp->right=NULL;
            temp->left=NULL;
            in=temp;
        }
}


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