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Osservazioni
Proprio come in Java, le classi enum di Kotlin hanno metodi sintetici che consentono di elencare le costanti enum definite e ottenere una costante enum con il suo nome. Le firme di questi metodi sono le seguenti (assumendo che il nome della classe enum sia EnumClass
):
EnumClass.valueOf(value: String): EnumClass
EnumClass.values(): Array<EnumClass>
Il metodo valueOf()
genera un IllegalArgumentException
se il nome specificato non corrisponde a nessuna delle costanti enum definite nella classe.
Ogni costante enum ha proprietà per ottenere il proprio nome e posizione nella dichiarazione della classe enum:
val name: String
val ordinal: Int
Le costanti enum implementano anche l'interfaccia Comparable, in cui l'ordine naturale è l'ordine in cui sono definiti nella classe enum.
Inizializzazione
Classi Enum come qualsiasi altra classe può avere un costruttore e essere inizializzata
enum class Color(val rgb: Int) {
RED(0xFF0000),
GREEN(0x00FF00),
BLUE(0x0000FF)
}
Funzioni e proprietà nelle enumerazioni
Le classi Enum possono anche dichiarare membri (cioè proprietà e funzioni). Un punto e virgola ( ;
) deve essere inserito tra l'ultimo oggetto enum e la prima dichiarazione membro.
Se un membro è abstract
, gli oggetti enum devono implementarlo.
enum class Color {
RED {
override val rgb: Int = 0xFF0000
},
GREEN {
override val rgb: Int = 0x00FF00
},
BLUE {
override val rgb: Int = 0x0000FF
}
;
abstract val rgb: Int
fun colorString() = "#%06X".format(0xFFFFFF and rgb)
}
Enum semplice
enum class Color {
RED, GREEN, BLUE
}
Ogni costante enum è un oggetto. Le costanti Enum sono separate da virgole.
Mutabilità
Le enumerazioni possono essere modificabili, questo è un altro modo per ottenere un comportamento singleton:
enum class Planet(var population: Int = 0) {
EARTH(7 * 100000000),
MARS();
override fun toString() = "$name[population=$population]"
}
println(Planet.MARS) // MARS[population=0]
Planet.MARS.population = 3
println(Planet.MARS) // MARS[population=3]