actionscript Tutorial
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Actionscript precedentemente sviluppato da Macromedia Inc., che ora è stato acquisito da Adobe Systems Inc., è un potente linguaggio di programmazione orientato agli oggetti basato su ECMAScript. Inizialmente creato con un set di controlli di navigazione molto limitato come play (), stop (), gotoAndPlay () ecc., Solitamente utilizzato per animazioni vettoriali 2D e richiesto ActionScript Virtual Machine (AVM) come Flash Player per l'esecuzione, si è ora evoluto in linguaggio di programmazione robusto e flessibile, ideale per lo sviluppo rapido di applicazioni Internet, capace di rendering hardware accelerato con Stage3D, con targeting non solo di Flash Player, ma anche piattaforme desktop e mobili basate su Adobe AIR.
Versioni
Versione | Data di rilascio |
---|---|
Azioni Flash 4 | 1999-01-01 |
Actionscript 1 | 2000/09/01 |
Actionscript 2 | 2003-09-01 |
Actionscript 3 | 2006-06-27 |
Installazione o configurazione
Istruzioni dettagliate su come installare o installare ActionScript.
Ciao esempio del mondo
ActionScript 2.0:
_root.createTextField("message", 0, 5, 5, 300, 50);
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xFF0000;
tf.size = 32;
tf.bold = true;
message.setTextFormat(tf);
message.text = "Hello World!";
La prima funzione crea un campo di testo denominato "messaggio" nella profondità 0 della _root (MainTimeline) alle coordinate (5,5) aventi dimensioni 300x50, dove l'unità è pixel.
Quindi creiamo un'istanza della classe TextFormat e assegniamo il colore, la dimensione e le proprietà in grassetto e la applichiamo a TextField usando la seconda funzione per rendere il nostro campo di testo rosso con fontsize 32 pixel e grassetto.
Infine, assegniamo la proprietà text del nostro campo di testo appena creato a "Hello World!".
ActionScript 3.0:
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
var message:TextField = new TextField();
message.x = message.y = 5;
message.width = 300;
message.height = 50;
var tf:TextFormat = new TextFormat();
tf.color = 0xFF0000;
tf.size = 32;
tf.bold = true;
message.defaultTextFormat = tf;
message.text = "Hello World!";
MovieClip(root).addChild(message);
Entrambi gli esempi precedenti dovrebbero produrre qualcosa come questo: