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Syntax

  • übersetzen (Float x, Float y, Float z)
  • RotateX (Schwimmwinkel)
  • RotateY (Schwimmwinkel)
  • drehenZ (Schwimmwinkel)
  • Box (Schwimmergröße)
  • Kasten (Schwimmer w, Schwimmer h, Schwimmer d)

Parameter

Parameter Einzelheiten
Winkel Der Winkel ist im Bogenmaß
Größe die Abmessung der Box, die für alle Abmessungen verwendet werden soll
w die Abmessung der Box in der x-axis
h die Abmessung der Box in der y-axis
d die Abmessung der Box in der z-axis

3D-Übersetzung

So übersetzen Sie Objekte in P3D:

size(200, 200, P3D); //Starting P3D renderer
fill(255, 0, 0, 150); //transparent red
rect(10, 10, 100, 100); //first rectangle
fill(0, 0, 255, 150); //transparent blue
translate(50, 50, 50); //translate x, y and z by 50 pixels
rect(0, 0, 100, 100); //second rectangle (same dimensions as the first one)

Übersetzungsbeispiel

Rot: erstes Rechteck Blau: zweites Rechteck

Wie aus der obigen Skizze zu ersehen ist, scheint das zweite Rechteck nur größer als das erste zu sein, obwohl es in Wirklichkeit "näher" am Bildschirm ist, wenn das Rechteck um 50 Pixel entlang der z-axis (und von) verschoben wird Natürlich wurde das Rechteck entlang der x und y Achse verschoben.

3D-Drehung

Es gibt drei Funktionen für die 3D-Drehung: rotateX(angle) , rotateY(angle) und rotateZ(angle) für die Drehung in ihren jeweiligen Achsen, wenn der angle im Bogenmaß ist.

size(200, 200, P3D); //Starting P3D renderer
fill(255, 0, 0, 150); //transparent red
translate(width/2, height/2);//translate to centre, ie (100, 100)
rectMode(CENTER);//This makes the rectangle centre in (100, 100)
rect(0, 0, 100, 100); //first rectangle
fill(0, 0, 255, 150); //transparent blue
rotateX(PI/4); //rotate in the x-axis by PI/4 radians (45 degrees)
rect(0, 0, 100, 100); //second rectangle (same dimensions as the first one)

RotateX

rotateY(radians(45)); //rotate in the y-axis by passing the radians conversion of 45 degrees

drehenY

rotateZ(3*PI/4); //rotate in the z-axis by 3*PI/4 radians (270 degrees)

drehenZ

Hinweis: Transformationen (z. B. Übersetzungen und Rotationen) ergänzen die vorherige Transformation.

Zeichnen eines Quaders

Um einen Quader zu zeichnen, müssen Sie die Funktion box() verwenden, indem Sie die Abmessungen als Parameter angeben.

size(200, 200, P3D); //Starting the P3D renderer
translate(width/2, height/2); //Translating to the centre of the sketch
rotateY(PI/4); //rotate so that...
rotateX(PI/6); //... it will be easy to see the box
noFill(); //disabling the box's fill, so that we will be able to see its edges
box(100, 50, 75); //the box function requires its dimensions as its parameters

Box mit drei Parametern

Beachten Sie, dass das box() Funktion akzeptiert keine die Position als Parameter

Es gibt auch eine Möglichkeit, die box() Funktion mit nur einem Parameter aufzurufen. In diesem Fall handelt es sich um einen Würfel.

stroke(0, 100, 255); //change the edges' colour
fill(0, 0, 255); //fill the `box` in a blue colour
box(100); //draw a cube

Würfel mit Boxfunktion



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