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Syntaxe

  • translate (float x, float y, float z)
  • rotateX (angle de flottaison)
  • rotateY (angle de flottaison)
  • tournerZ (angle flottant)
  • boîte (taille du flotteur)
  • box (float w, float h, float d)

Paramètres

Paramètres Détails
angle l'angle est en radians
Taille la dimension de la boîte à utiliser pour toutes ses dimensions
w la dimension de la boîte en x-axis
h la dimension de la boîte dans l' y-axis
la dimension de la boîte dans l' z-axis des z-axis

Traduction 3D

Voici comment traduire des objets dans P3D:

size(200, 200, P3D); //Starting P3D renderer
fill(255, 0, 0, 150); //transparent red
rect(10, 10, 100, 100); //first rectangle
fill(0, 0, 255, 150); //transparent blue
translate(50, 50, 50); //translate x, y and z by 50 pixels
rect(0, 0, 100, 100); //second rectangle (same dimensions as the first one)

Exemple de traduction

Rouge: premier rectangle Bleu: deuxième rectangle

Comme on peut le voir sur l’esquisse ci-dessus, le second rectangle ne semble être plus grand que le premier, alors qu’en réalité il est «plus proche» de l’écran en traduisant le rectangle de 50 pixels le long de l’ z-axis (et de Bien entendu, le rectangle a été traduit selon les axes x et y ).

Rotation 3D

Il y a trois fonctions pour la rotation 3D: rotateX(angle) , rotateY(angle) et rotateZ(angle) pour la rotation dans leurs axes respectifs où l' angle est en radians.

size(200, 200, P3D); //Starting P3D renderer
fill(255, 0, 0, 150); //transparent red
translate(width/2, height/2);//translate to centre, ie (100, 100)
rectMode(CENTER);//This makes the rectangle centre in (100, 100)
rect(0, 0, 100, 100); //first rectangle
fill(0, 0, 255, 150); //transparent blue
rotateX(PI/4); //rotate in the x-axis by PI/4 radians (45 degrees)
rect(0, 0, 100, 100); //second rectangle (same dimensions as the first one)

tournerX

rotateY(radians(45)); //rotate in the y-axis by passing the radians conversion of 45 degrees

tournerY

rotateZ(3*PI/4); //rotate in the z-axis by 3*PI/4 radians (270 degrees)

tournerZ

Remarque: les transformations (telles que les traductions et les rotations) s’ajoutent à la transformation précédente.

Dessiner un cuboïde

Pour dessiner un cuboïde, vous devez utiliser la fonction box() en donnant ses dimensions comme paramètres.

size(200, 200, P3D); //Starting the P3D renderer
translate(width/2, height/2); //Translating to the centre of the sketch
rotateY(PI/4); //rotate so that...
rotateX(PI/6); //... it will be easy to see the box
noFill(); //disabling the box's fill, so that we will be able to see its edges
box(100, 50, 75); //the box function requires its dimensions as its parameters

boîte avec trois paramètres

Notez que la fonction box() n'accepte pas sa position comme paramètre

Il y a aussi un moyen d'appeler la fonction box() avec un seul paramètre. Dans ce cas, ce sera un cube.

stroke(0, 100, 255); //change the edges' colour
fill(0, 0, 255); //fill the `box` in a blue colour
box(100); //draw a cube

cube avec fonction de boîte



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