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Riflessione
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Cos'è un assemblaggio?
Gli assiemi sono la base di qualsiasi applicazione Common Language Runtime (CLR) . Ogni tipo che definisci, insieme ai suoi metodi, proprietà e il loro bytecode, viene compilato e inserito in un Assembly.
using System.Reflection;
Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
Gli assembly sono auto-documentanti: non solo contengono tipi, metodi e il loro codice IL, ma anche i metadati necessari per ispezionarli e consumarli, sia in fase di compilazione che in fase di runtime:
Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
foreach (var type in assembly.GetTypes())
{
Console.WriteLine(type.FullName);
}
Gli assembly hanno nomi che descrivono la loro identità completa e univoca:
Console.WriteLine(typeof(int).Assembly.FullName);
// Will print: "mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
Se questo nome include un PublicKeyToken
, viene chiamato un nome PublicKeyToken
. Assegnare un nome forte a un assembly è il processo di creazione di una firma utilizzando la chiave privata corrispondente alla chiave pubblica distribuita con l'assembly. Questa firma viene aggiunta al manifest Assembly, che contiene i nomi e gli hash di tutti i file che compongono l'assembly e il suo PublicKeyToken
diventa parte del nome. Gli assembly che hanno lo stesso nome forte dovrebbero essere identici; i nomi forti vengono utilizzati nel controllo delle versioni e per impedire conflitti di assembly.
Come creare un oggetto di T usando Reflection
Utilizzando il costruttore predefinito
T variable = Activator.CreateInstance(typeof(T));
Utilizzando il costruttore parametrizzato
T variable = Activator.CreateInstance(typeof(T), arg1, arg2);
Creazione di oggetti e impostazione delle proprietà mediante la riflessione
Diciamo che abbiamo una classe di Classy
che ha proprietà Propertua
public class Classy
{
public string Propertua {get; set;}
}
per impostare Propertua
usando la riflessione:
var typeOfClassy = typeof (Classy);
var classy = new Classy();
var prop = typeOfClassy.GetProperty("Propertua");
prop.SetValue(classy, "Value");
Ottenere un attributo di enum con riflessione (e memorizzarlo nella cache)
Gli attributi possono essere utili per indicare i metadati sull'enumerazione. Ottenere il valore di questo può essere lento, quindi è importante memorizzare i risultati nella cache.
private static Dictionary<object, object> attributeCache = new Dictionary<object, object>();
public static T GetAttribute<T, V>(this V value)
where T : Attribute
where V : struct
{
object temp;
// Try to get the value from the static cache.
if (attributeCache.TryGetValue(value, out temp))
{
return (T) temp;
}
else
{
// Get the type of the struct passed in.
Type type = value.GetType();
FieldInfo fieldInfo = type.GetField(value.ToString());
// Get the custom attributes of the type desired found on the struct.
T[] attribs = (T[])fieldInfo.GetCustomAttributes(typeof(T), false);
// Return the first if there was a match.
var result = attribs.Length > 0 ? attribs[0] : null;
// Cache the result so future checks won't need reflection.
attributeCache.Add(value, result);
return result;
}
}
Confronta due oggetti con la riflessione
public class Equatable
{
public string field1;
public override bool Equals(object obj)
{
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
var type = obj.GetType();
if (GetType() != type)
return false;
var fields = type.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
foreach (var field in fields)
if (field.GetValue(this) != field.GetValue(obj))
return false;
return true;
}
public override int GetHashCode()
{
var accumulator = 0;
var fields = GetType().GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public);
foreach (var field in fields)
accumulator = unchecked ((accumulator * 937) ^ field.GetValue(this).GetHashCode());
return accumulator;
}
}
Nota: questo esempio esegue una comparazione basata sul campo (ignora campi e proprietà statici) per semplicità