qml
Создание пользовательских элементов в C ++
Поиск…
Создание пользовательских элементов в C ++
QML поставляется с богатым набором визуальных элементов. Используя только QML, мы можем создавать сложные приложения с этими элементами. Также очень легко создать собственный элемент на основе набора стандартных элементов, таких как Rectangle, Button, Image и т. Д. Кроме того, мы можем использовать элементы, такие как Canvas, для создания элемента с пользовательской живописью. Казалось бы, мы можем создавать разнообразные приложения только в QML, не затрагивая возможности C ++. И на самом деле это правда, но иногда мы хотели бы сделать наше приложение быстрее или мы хотим расширить его с помощью Qt или добавить некоторые возможности, недоступные в QML. И, конечно, такая возможность существует в QML . В основном QtQuick использует Scene Graph для рисования своего контента высокопроизводительным движком рендеринга на основе OpenGL . Чтобы реализовать наш собственный визуальный элемент, мы можем использовать два способа:
- Традиционный способ Qt с использованием QPainter ( QQuickPaintedItem ).
- Общий способ QML с использованием функций QQuickItem и OpenGL.
Возможно, первый способ кажется более простым, но стоит подумать, что он также медленнее первого, так как QtQuick рисует содержимое элемента на поверхности, а затем вставляет его в граф сцены, поэтому рендеринг является двухступенчатой. Таким образом, использование API графа сцены всегда значительно быстрее.
Чтобы лучше изучить оба метода, создадим наш собственный элемент, который определенно не существует в QML, например треугольник.
Объявление класса
class QQuickCustomItem : public QQuickItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
public:
QQuickCustomItem(QQuickItem *parent = Q_NULLPTR);
protected:
QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData);
QColor color() const;
void setColor(const QColor &color);
private:
QColor m_color;
bool m_needUpdate;
signals:
void colorChanged();
};
Мы добавляем макрос Q_OBJECT для работы с сигналами. Также мы добавляем настраиваемое свойство, чтобы указать цвет нашего прямоугольника. Чтобы он работал, все, что нам нужно, это переопределить виртуальную функцию QQuiclItem :: updatePaintNode () .
Выполнение класса.
Сначала мы определяем конструктор.
QQuickCustomItem::QQuickCustomItem(QQuickItem *parent) :
QQuickItem(parent),
m_color(Qt::red),
m_needUpdate(true)
{
setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
}
Обратите внимание, что вызов функции setFlag () является обязательным, иначе ваш объект не будет добавлен в график сцены. Затем мы определяем функцию для лечения.
QSGNode *QQuickCustomItem::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
{
Q_UNUSED(updatePaintNodeData)
QSGGeometryNode *root = static_cast<QSGGeometryNode *>(oldNode);
if(!root) {
root = new QSGGeometryNode;
QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 3);
geometry->setDrawingMode(GL_TRIANGLE_FAN);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(width() / 2, 0);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height());
geometry->vertexDataAsPoint2D()[2].set(0, height());
root->setGeometry(geometry);
root->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry);
root->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);
}
if(m_needUpdate) {
QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
material->setColor(m_color);
root->setMaterial(material);
m_needUpdate = false;
}
return root;
}
При первом вызове функции наш узел еще не создан, поэтому oldNode будет NULL. Поэтому мы создаем узел и присваиваем ему геометрию и материал. Здесь мы используем GL_TRIANGLE_FAN для нашей геометрии для рисования сплошного прямоугольника. Этот момент тот же, что и в OpenGL. Например, чтобы нарисовать рамку треугольника, мы можем изменить код на:
geometry->setDrawingMode(GL_LINE_LOOP);
geometry->setLineWidth(5);
Вы можете обратиться к руководству OpenGL для проверки других фигур. Итак, остается только определить setter / getter для нашего свойства:
QColor QQuickCustomItem::color() const
{
return m_color;
}
void QQuickCustomItem::setColor(const QColor &color)
{
if(m_color != color) {
m_color = color;
m_needUpdate = true;
update();
colorChanged();
}
}
Теперь есть только одна небольшая деталь, чтобы заставить ее работать. Нам нужно уведомить QtQuick о новом элементе. Например, вы можете добавить этот код в свой файл main.cpp:
qmlRegisterType<QQuickCustomItem>("stackoverflow.qml", 1, 0, "Triangle");
И вот наш тестовый файл QML:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.0
import stackoverflow.qml 1.0
Window {
width: 800
height: 800
visible: true
Rectangle {
width: 200
height: 200
anchors.centerIn: parent
color: "lightgrey"
Triangle {
id: rect
width: 200
height: 200
transformOrigin: Item.Top
color: "green"
onColorChanged: console.log("color was changed");
PropertyAnimation on rotation {
from: 0
to: 360
duration: 5000
loops: Animation.Infinite
}
}
}
Timer {
interval: 1000
repeat: true
running: true
onTriggered: rect.color = Qt.rgba(Math.random(),Math.random(),Math.random(),1);
}
}
Как вы видите, наш элемент ведет себя как все другие элементы QML. Теперь давайте создадим тот же элемент с помощью QPainter :
Все, что нам нужно, это заменить
QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData);
с
void paint(QPainter *painter);
и, cource наследуют наш класс от QQuickPaintedItem вместо QQuickItem . Вот наша функция рисования:
void QQuickCustomItem::paint(QPainter *painter)
{
QPainterPath path;
path.moveTo(width() / 2, 0);
path.lineTo(width(), height());
path.lineTo(0, height());
path.lineTo(width() / 2, 0);
painter->fillPath(path, m_color);
}
Все остальное остается неизменным.