Поиск…


Простая область блока

Объем переменной в блоке { ... } , начинается после объявления и заканчивается в конце блока. Если есть вложенный блок, внутренний блок может скрыть область видимости переменной, которая объявлена ​​во внешнем блоке.

{
    int x = 100;
    //   ^
    //   Scope of `x` begins here
    //
}   // <- Scope of `x` ends here

Если вложенный блок начинается во внешнем блоке, новая объявленная переменная с тем же именем, которая находится перед внешним классом, скрывает первый.

{
    int x = 100;

    {
        int x = 200;

        std::cout << x;  // <- Output is 200
    }

    std::cout << x;  // <- Output is 100
}

Глобальные переменные

Чтобы объявить один экземпляр переменной, доступной в разных исходных файлах, можно сделать ее в глобальной области с ключевым словом extern . Это ключевое слово говорит компилятору, что где-то в коде есть определение для этой переменной, поэтому его можно использовать повсюду, и все записи / чтения будут выполняться в одном месте памяти.

// File my_globals.h:

#ifndef __MY_GLOBALS_H__
#define __MY_GLOBALS_H__

extern int circle_radius; // Promise to the compiler that circle_radius 
                          // will be defined somewhere

#endif

// File foo1.cpp:

#include "my_globals.h"

int circle_radius = 123; // Defining the extern variable

// File main.cpp:

#include "my_globals.h"
#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "The radius is: " << circle_radius << "\n";'
    return 0;
}

Выход:

The radius is: 123


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow