Поиск…


Переместить семантику

Перенос семантики - это способ перемещения одного объекта на другой в C ++. Для этого мы очищаем старый объект и помещаем все, что было в новом объекте.

Для этого мы должны понять, что такое ссылка rvalue. Ссылка rvalue ( T&& где T - тип объекта) не сильно отличается от обычной ссылки ( T& , теперь называемой ссылкой lvalue). Но они действуют как два разных типа, и поэтому мы можем создавать конструкторы или функции, которые принимают один тип или другой, что необходимо при использовании семантики перемещения.

Причина, по которой нам нужны два разных типа, - это указать два разных поведения. Конструкторы ссылок Lvalue связаны с копированием, а конструкторы ссылок rvalue связаны с перемещением.

Чтобы переместить объект, мы будем использовать std::move(obj) . Эта функция возвращает ссылку на объект rvalue, чтобы мы могли украсть данные из этого объекта в новый. Существует несколько способов сделать это, которые обсуждаются ниже.

Важно отметить, что использование std::move создает только ссылку rvalue. Другими словами, оператор std::move(obj) не изменяет содержимое obj, тогда как auto obj2 = std::move(obj) (возможно).

Переместить конструктор

Скажем, у нас есть этот фрагмент кода.

class A {
public:
    int a;
    int b;
       
    A(const A &other) {
        this->a = other.a;
        this->b = other.b;
    }
};

Чтобы создать конструктор копирования, то есть создать функцию, которая копирует объект и создает новую, мы обычно выбираем синтаксис, показанный выше, у нас будет конструктор для A, который ссылается на другой объект типа A, и мы будем копировать объект вручную внутри метода.

В качестве альтернативы мы могли бы написать A(const A &) = default; который автоматически копирует все элементы, используя его конструктор копирования.

Однако для создания конструктора перемещения мы будем использовать ссылку rvalue вместо ссылки lvalue, как здесь.

class Wallet {
public:
    int nrOfDollars;
    
    Wallet() = default; //default ctor

    Wallet(Wallet &&other) {
        this->nrOfDollars = other.nrOfDollars;
        other.nrOfDollars = 0;
    }
};

Обратите внимание, что мы установили старые значения в zero . Конструктор перемещения по умолчанию ( Wallet(Wallet&&) = default; ) копирует значение nrOfDollars , так как это POD.

Поскольку семантика перемещения предназначена для того, чтобы разрешить «кражи» состояния из исходного экземпляра, важно рассмотреть, как должен выглядеть исходный экземпляр после этого кражи. В этом случае, если бы мы не изменили значение до нуля, мы бы удвоили сумму долларов в игре.

Wallet a;
a.nrOfDollars = 1;
Wallet b (std::move(a)); //calling B(B&& other);
std::cout << a.nrOfDollars << std::endl; //0
std::cout << b.nrOfDollars << std::endl; //1

Таким образом, мы перемещаем объект из старого.


Хотя приведенный выше пример является простым, он показывает, что должен сделать конструктор перемещения. Он становится более полезным в более сложных случаях, например, при управлении ресурсами.

    // Manages operations involving a specified type.
    // Owns a helper on the heap, and one in its memory (presumably on the stack).
    // Both helpers are DefaultConstructible, CopyConstructible, and MoveConstructible.
    template<typename T,
             template<typename> typename HeapHelper,
             template<typename> typename StackHelper>
    class OperationsManager {
        using MyType = OperationsManager<T, HeapHelper, StackHelper>;

        HeapHelper<T>* h_helper;
        StackHelper<T> s_helper;
        // ...

      public:
        // Default constructor & Rule of Five.
        OperationsManager() : h_helper(new HeapHelper<T>) {}
        OperationsManager(const MyType& other)
          : h_helper(new HeapHelper<T>(*other.h_helper)), s_helper(other.s_helper) {}
        MyType& operator=(MyType copy) {
            swap(*this, copy);
            return *this;
        }
        ~OperationsManager() {
            if (h_helper) { delete h_helper; }
        }

        // Move constructor (without swap()).
        // Takes other's HeapHelper<T>*.
        // Takes other's StackHelper<T>, by forcing the use of StackHelper<T>'s move constructor.
        // Replaces other's HeapHelper<T>* with nullptr, to keep other from deleting our shiny
        //  new helper when it's destroyed.
        OperationsManager(MyType&& other) noexcept
          : h_helper(other.h_helper),
            s_helper(std::move(other.s_helper)) {
            other.h_helper = nullptr;
        }

        // Move constructor (with swap()).
        // Places our members in the condition we want other's to be in, then switches members
        //  with other.
        // OperationsManager(MyType&& other) noexcept : h_helper(nullptr) {
        //     swap(*this, other);
        // }

        // Copy/move helper.
        friend void swap(MyType& left, MyType& right) noexcept {
            std::swap(left.h_helper, right.h_helper);
            std::swap(left.s_helper, right.s_helper);
        }
    };

Переместить назначение

Подобно тому, как мы можем присвоить значение объекту с ссылкой lvalue, скопировав его, мы также можем перемещать значения из объекта в другой, не создавая новый. Мы называем это назначение перемещения. Мы перемещаем значения из одного объекта в другой существующий объект.

Для этого нам придется перегружать operator = , а не так, чтобы он ссылался на ссылку lvalue, как и при копировании, но так, чтобы он принимал ссылку rvalue.

class A {
    int a;
    A& operator= (A&& other) {
        this->a = other.a;
        other.a = 0;
        return *this;
    }
};

Это типичный синтаксис для определения перемещения. Мы перегружаем operator = так, чтобы мы могли подать ему ссылку на rvalue и присвоить ее другому объекту.

A a;
a.a = 1;
A b;
b = std::move(a); //calling A& operator= (A&& other)
std::cout << a.a << std::endl; //0
std::cout << b.a << std::endl; //1

Таким образом, мы можем переместить назначение объекта другому.

Использование std :: move для уменьшения сложности от O (n²) до O (n)

C ++ 11 представил базовый язык и стандартную библиотечную поддержку для перемещения объекта. Идея заключается в том , что , когда объект о является временным , и один хочет логическую копию, то ее безопасно только стянуть о «s ресурсы, такие как динамически выделенный буфер, оставляя о логически пустым , но по- прежнему разрушаемость и копируемой.

Поддержка основного языка в основном

  • конструктор ссылочного типа rvalue && , например std::string&& является ссылкой rvalue на std::string , указывая на то, что упомянутый объект является временным, ресурсы которого могут быть просто украдены (т.е. перемещены)

  • специальную поддержку для конструктора перемещения T( T&& ) , который должен эффективно перемещать ресурсы из указанного другого объекта, а не фактически копировать эти ресурсы, и

  • специальная поддержка оператора auto operator=(T&&) -> T& присваивания оператора auto operator=(T&&) -> T& , который также должен перемещаться из источника.

Стандартная поддержка библиотеки - это главным образом шаблон std::move из заголовка <utility> . Эта функция создает ссылку rvalue для указанного объекта, указывая на то, что она может быть перемещена, как если бы она была временной.


Для контейнера фактическое копирование обычно имеет сложность O ( n ), где n - количество элементов в контейнере, а перемещение - O (1), постоянное время. А для алгоритма, который логически копирует этот контейнер n раз, это может уменьшить сложность от обычно непрактичного O ( n ²) до линейного O ( n ).

В своей статье «Контейнеры, которые никогда не меняются» в Dr. Dobbs Journal в сентябре 19 2013 года Эндрю Кениг представил интересный пример алгоритмической неэффективности при использовании стиля программирования, где переменные неизменны после инициализации. С помощью этого стиля петли обычно выражаются с помощью рекурсии. И для некоторых алгоритмов, таких как создание последовательности Collatz, рекурсия требует логического копирования контейнера:

// Based on an example by Andrew Koenig in his Dr. Dobbs Journal article
// “Containers That Never Change” September 19, 2013, available at
// <url: http://www.drdobbs.com/cpp/containters-that-never-change/240161543>

// Includes here, e.g. <vector>

namespace my {
    template< class Item >
    using Vector_ = /* E.g. std::vector<Item> */;

    auto concat( Vector_<int> const& v, int const x )
        -> Vector_<int>
    {
        auto result{ v };
        result.push_back( x );
        return result;
    }

    auto collatz_aux( int const n, Vector_<int> const& result )
        -> Vector_<int>
    {
        if( n == 1 )
        {
            return result;
        }
        auto const new_result = concat( result, n );
        if( n % 2 == 0 )
        {
            return collatz_aux( n/2, new_result );
        }
        else
        {
            return collatz_aux( 3*n + 1, new_result );
        }
    }

    auto collatz( int const n )
        -> Vector_<int>
    {
        assert( n != 0 );
        return collatz_aux( n, Vector_<int>() );
    }
}  // namespace my

#include <iostream>
using namespace std;
auto main() -> int
{
    for( int const x : my::collatz( 42 ) )
    {
        cout << x << ' ';
    }
    cout << '\n';
}

Выход:

42 21 64 32 16 8 4 2

Количество операций копирования элементов из-за копирования векторов здесь примерно равно O ( ), так как это сумма 1 + 2 + 3 + ... n .

В конкретных числах, с компиляторами g ++ и Visual C ++, вышеупомянутый вызов collatz(42) привел к последовательности Collatz из 8 элементов и 36 операций копирования экземпляров (8 * collatz(42) = 28, плюс некоторые) в вызовах конструктора вектора.

Все эти операции копирования элементов можно удалить простым переносом векторов, значения которых больше не нужны. Для этого необходимо удалить const и ссылку для аргументов типа вектора, передав векторы по значению . Возврат функции автоматически оптимизирован. Для вызовов, где векторы передаются и не используются снова в функции, просто примените std::move чтобы переместить эти буферы, а не копировать их:

using std::move;

auto concat( Vector_<int> v, int const x )
    -> Vector_<int>
{
    v.push_back( x );
    // warning: moving a local object in a return statement prevents copy elision [-Wpessimizing-move]
    // See https://stackoverflow.com/documentation/c%2b%2b/2489/copy-elision
    // return move( v );
    return v;
}

auto collatz_aux( int const n, Vector_<int> result )
    -> Vector_<int>
{
    if( n == 1 )
    {
        return result;
    }
    auto new_result = concat( move( result ), n );
    struct result;      // Make absolutely sure no use of `result` after this.
    if( n % 2 == 0 )
    {
        return collatz_aux( n/2, move( new_result ) );
    }
    else
    {
        return collatz_aux( 3*n + 1, move( new_result ) );
    }
}

auto collatz( int const n )
    -> Vector_<int>
{
    assert( n != 0 );
    return collatz_aux( n, Vector_<int>() );
}

Здесь, с компиляторами g ++ и Visual C ++, количество операций копирования элементов из-за вызовов конструктора векторных копий было ровно 0.

Алгоритм обязательно должен быть O ( n ) в длине последовательности Collatz, но это довольно значительное улучшение: O ( n ²) → O ( n ).


При некоторой поддержке языка можно было бы использовать перемещение и все еще выражать и обеспечивать неизменность переменной между ее инициализацией и конечным ходом , после чего любое использование этой переменной должно быть ошибкой. Увы, с C ++ 14 C ++ этого не поддерживает. Для кода без цикла без использования после перемещения может быть принудительно введено повторное объявление соответствующего имени как неполной struct , как и для struct result; выше, но это уродливо и вряд ли будет понято другими программистами; также диагностика может быть довольно вводящей в заблуждение.

Подводя итоги, поддержка языка C ++ и библиотеки для перемещения позволяет радикально улучшить сложность алгоритма, но из-за неполноты поддержки за счет отказа от гарантий правильности кода и ясности кода, которые может обеспечить const .


Для полноты, инструментальный векторный класс, используемый для измерения количества операций копирования элементов из-за вызовов конструктора копирования:
template< class Item >
class Copy_tracking_vector
{
private:
    static auto n_copy_ops()
        -> int&
    {
        static int value;
        return value;
    }
    
    vector<Item>    items_;
    
public:
    static auto n() -> int { return n_copy_ops(); }

    void push_back( Item const& o ) { items_.push_back( o ); }
    auto begin() const { return items_.begin(); }
    auto end() const { return items_.end(); }

    Copy_tracking_vector(){}
    
    Copy_tracking_vector( Copy_tracking_vector const& other )
        : items_( other.items_ )
    { n_copy_ops() += items_.size(); }

    Copy_tracking_vector( Copy_tracking_vector&& other )
        : items_( move( other.items_ ) )
    {}
};

Использование семантики перемещения на контейнерах

Вы можете переместить контейнер вместо копирования:

void print(const std::vector<int>& vec) {
    for (auto&& val : vec) {
        std::cout << val << ", ";
    }
    std::cout << std::endl;
}

int main() {
    // initialize vec1 with 1, 2, 3, 4 and vec2 as an empty vector
    std::vector<int> vec1{1, 2, 3, 4};
    std::vector<int> vec2;

    // The following line will print 1, 2, 3, 4
    print(vec1);

    // The following line will print a new line
    print(vec2);

    // The vector vec2 is assigned with move assingment.
    // This will "steal" the value of vec1 without copying it.
    vec2 = std::move(vec1);

    // Here the vec1 object is in an indeterminate state, but still valid.
    // The object vec1 is not destroyed,
    // but there's is no guarantees about what it contains.

    // The following line will print 1, 2, 3, 4
    print(vec2);
}

Повторное использование перемещенного объекта

Вы можете повторно использовать перемещенный объект:

void consumingFunction(std::vector<int> vec) {
    // Some operations
}

int main() {
    // initialize vec with 1, 2, 3, 4
    std::vector<int> vec{1, 2, 3, 4};

    // Send the vector by move
    consumingFunction(std::move(vec));

    // Here the vec object is in an indeterminate state.
    // Since the object is not destroyed, we can assign it a new content.
    // We will, in this case, assign an empty value to the vector,
    // making it effectively empty
    vec = {};

    // Since the vector as gained a determinate value, we can use it normally.
    vec.push_back(42);

    // Send the vector by move again.
    consumingFunction(std::move(vec));
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow