linux-kernel
Sterownik urządzenia Linux Hello World
Szukaj…
Pusty moduł jądra
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
/**
* This function is called when the module is first loaded.
*/
static int __init hello_kernel_init(void)
{
printk("Hello, World!\n");
return 0;
}
/**
* This function is called when is called if and when the module is unloaded.
*/
static void __exit hello_kernel_exit(void)
{
printk("Goodbye, cruel world...\n");
}
/* The names of the init/exit functions are arbitrary, and they are bound using the following macro definitions */
module_init(hello_kernel_init);
module_exit(hello_kernel_exit);
Aby napisać sterownik urządzenia Linux (urządzenie znakowe, urządzenie blokowe itp.), Konieczne jest utworzenie modułu jądra, który ma punkty wejścia i wyjścia.
Sam moduł jądra nic nie robi; nie ma żadnego sensownego sposobu komunikowania się z przestrzenią użytkownika. Za pomocą punktu wejścia można na przykład utworzyć nowe urządzenie znakowe, które będzie następnie używane do komunikacji z przestrzenią użytkownika.
Budowanie i uruchamianie modułu
Aby skompilować sterownik, konieczne jest posiadanie drzewa źródeł jądra Linux.
Zakładając, że źródła znajdują się w /lib/modules/<kernel-version>
, następujący Makefile skompiluje plik driver.c
w driver.ko
Kernel driver.ko
obj-m := driver.o
KDIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build/
PWD := $(shell pwd)
all:
$(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD) modules
Wskazówki, jak to wymaga Makefile make
w katalogu kompilacji jądra.
Po pomyślnym zakończeniu kroku kompilacji katalog src sterownika będzie wyglądał mniej więcej tak:
driver.c driver.ko driver.mod.c driver.mod.o driver.o Makefile modules.order Module.symvers
Aby „uruchomić” moduł, należy wstawić do działającego jądra:
$ insmod driver.ko
$ dmesg | tail -n 1
[133790.762185] Hello, World!
$ rmmod driver.ko
$ dmesg | tail -n 1
[133790.762185] Goodbye, cruel world...