Szukaj…


Implementacja metody szablonów w java

Wzorzec metody szablonowej to behawioralny wzorzec projektowy, który definiuje szkielet programu algorytmu w operacji, odwlekając niektóre kroki do podklas.

Struktura:

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Kluczowe uwagi:

  1. Metoda szablonów wykorzystuje dziedziczenie
  2. Metody szablonu zaimplementowanej przez klasę podstawową nie należy zastępować. W ten sposób struktura algorytmu jest kontrolowana przez superklasę, a szczegóły są implementowane w podklasach

Przykład kodu:

import java.util.List;

class GameRule{

}
class GameInfo{
    String gameName;
    List<String> players;
    List<GameRule> rules;
}    

abstract class Game{
    protected GameInfo info;
    public Game(GameInfo info){
        this.info = info;
    }
    public abstract void createGame();
    public abstract void makeMoves();
    public abstract void applyRules();
    
    /* playGame is template method. This algorithm skeleton can't be changed by sub-classes. sub-class can change
       the behaviour only of steps like createGame() etc. */
       
    public void playGame(){
        createGame();
        makeMoves();
        applyRules();
        closeGame();
    }
    protected void closeGame(){
        System.out.println("Close game:"+this.getClass().getName());
        System.out.println("--------------------");
    }
}
class Chess extends Game{
    public Chess(GameInfo info){
        super(info);
    }
    public void createGame(){
        // Use GameInfo and create Game
        System.out.println("Creating Chess game");
    }
    public void makeMoves(){
        System.out.println("Make Chess moves");
    }
    public void applyRules(){
        System.out.println("Apply Chess rules");
    }
}
class Checkers extends Game{
    public Checkers(GameInfo info){
        super(info);
    }
    public void createGame(){
        // Use GameInfo and create Game
        System.out.println("Creating Checkers game");
    }
    public void makeMoves(){
        System.out.println("Make Checkers moves");
    }
    public void applyRules(){
        System.out.println("Apply Checkers rules");
    }
    
}
class Ludo extends Game{
    public Ludo(GameInfo info){
        super(info);
    }
    public void createGame(){
        // Use GameInfo and create Game
        System.out.println("Creating Ludo game");
    }
    public void makeMoves(){
        System.out.println("Make Ludo moves");
    }
    public void applyRules(){
        System.out.println("Apply Ludo rules");
    }
}

public class TemplateMethodPattern{
    public static void main(String args[]){
        System.out.println("--------------------");
    
        Game game = new Chess(new GameInfo());
        game.playGame();
        
        game = new Ludo(new GameInfo());
        game.playGame();
        
        game = new Checkers(new GameInfo());
        game.playGame();
    }
}

Wyjaśnienie:

  1. Game jest abstract playGame() , która definiuje metodę szablonu: playGame()

  2. Szkielet playGame() jest zdefiniowany w klasie podstawowej: Game

  3. Podklasy takie jak Chess, Ludo i Checkers nie mogą zmienić szkieletu playGame() . Ale mogą modyfikować zachowanie niektórych kroków, takich jak

    createGame();
    makeMoves();
    applyRules();
    

wynik:

--------------------
Creating Chess game
Make Chess moves
Apply Chess rules
Close game:Chess
--------------------
Creating Ludo game
Make Ludo moves
Apply Ludo rules
Close game:Ludo
--------------------
Creating Checkers game
Make Checkers moves
Apply Checkers rules
Close game:Checkers
--------------------


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow