Xamarin.Forms
Aangepaste Renderers
Zoeken…
Aangepaste renderer voor ListView
Aangepaste Renderers laten ontwikkelaars het uiterlijk en gedrag van Xamarin.Forms-besturingselementen op elk platform aanpassen. Ontwikkelaars kunnen functies van native besturingselementen gebruiken.
We moeten bijvoorbeeld scrollen in ListView
uitschakelen. Op iOS is ListView
schuifbaar, zelfs als alle items op het scherm worden geplaatst en de gebruiker niet door de lijst moet kunnen bladeren. Xamarin.Forms.ListView
beheert een dergelijke instelling niet. In dit geval komt een renderer om te helpen.
Ten eerste moeten we aangepaste controle maken in het PCL-project, dat de vereiste bindende eigenschap aangeeft:
public class SuperListView : ListView
{
public static readonly BindableProperty IsScrollingEnableProperty =
BindableProperty.Create(nameof(IsScrollingEnable),
typeof(bool),
typeof(SuperListView),
true);
public bool IsScrollingEnable
{
get { return (bool)GetValue(IsScrollingEnableProperty); }
set { SetValue(IsScrollingEnableProperty, value); }
}
}
De volgende stap is het maken van een renderer voor elk platform.
iOS:
[assembly: ExportRenderer(typeof(SuperListView), typeof(SuperListViewRenderer))]
namespace SuperForms.iOS.Renderers
{
public class SuperListViewRenderer : ListViewRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<ListView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var superListView = Element as SuperListView;
if (superListView == null)
return;
Control.ScrollEnabled = superListView.IsScrollingEnable;
}
}
}
En Android (Android's lijst heeft geen scroll als alle items op het scherm worden geplaatst, dus we zullen scrollen niet uitschakelen, maar we kunnen nog steeds native eigenschappen gebruiken):
[assembly: ExportRenderer(typeof(SuperListView), typeof(SuperListViewRenderer))]
namespace SuperForms.Droid.Renderers
{
public class SuperListViewRenderer : ListViewRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.ListView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
var superListView = Element as SuperListView;
if (superListView == null)
return;
}
}
}
Element
van renderer is mijn SuperListView
besturingselement van PCL-project.
Control
eigenschap van de renderer is native controle. Android.Widget.ListView
voor Android en UIKit.UITableView
voor iOS.
En hoe we het zullen gebruiken in XAML
:
<ContentPage x:Name="Page"
xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:controls="clr-namespace:SuperForms.Controls;assembly=SuperForms.Controls"
x:Class="SuperForms.Samples.SuperListViewPage">
<controls:SuperListView ItemsSource="{Binding Items, Source={x:Reference Page}}"
IsScrollingEnable="false"
Margin="20">
<controls:SuperListView.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<ViewCell>
<Label Text="{Binding .}"/>
</ViewCell>
</DataTemplate>
</controls:SuperListView.ItemTemplate>
</controls:SuperListView>
</ContentPage>
.cs
bestand van pagina:
public partial class SuperListViewPage : ContentPage
{
private ObservableCollection<string> _items;
public ObservableCollection<string> Items
{
get { return _items; }
set
{
_items = value;
OnPropertyChanged();
}
}
public SuperListViewPage()
{
var list = new SuperListView();
InitializeComponent();
var items = new List<string>(10);
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
items.Add($"Item {i}");
}
Items = new ObservableCollection<string>(items);
}
}
Aangepaste Renderer voor BoxView
Custom Renderer helpt om toe te staan om nieuwe eigenschappen toe te voegen en ze anders weer te geven in native platform dat anders niet kan via gedeelde code. In dit voorbeeld voegen we straal en schaduw toe aan een boxview.
Ten eerste moeten we aangepaste controle maken in het PCL-project, dat de vereiste bindende eigenschap aangeeft:
namespace Mobile.Controls
{
public class ExtendedBoxView : BoxView
{
/// <summary>
/// Respresents the background color of the button.
/// </summary>
public static readonly BindableProperty BorderRadiusProperty = BindableProperty.Create<ExtendedBoxView, double>(p => p.BorderRadius, 0);
public double BorderRadius
{
get { return (double)GetValue(BorderRadiusProperty); }
set { SetValue(BorderRadiusProperty, value); }
}
public static readonly BindableProperty StrokeProperty =
BindableProperty.Create<ExtendedBoxView, Color>(p => p.Stroke, Color.Transparent);
public Color Stroke
{
get { return (Color)GetValue(StrokeProperty); }
set { SetValue(StrokeProperty, value); }
}
public static readonly BindableProperty StrokeThicknessProperty =
BindableProperty.Create<ExtendedBoxView, double>(p => p.StrokeThickness, 0);
public double StrokeThickness
{
get { return (double)GetValue(StrokeThicknessProperty); }
set { SetValue(StrokeThicknessProperty, value); }
}
}
}
De volgende stap is het maken van een renderer voor elk platform.
iOS:
[assembly: ExportRenderer(typeof(ExtendedBoxView), typeof(ExtendedBoxViewRenderer))]
namespace Mobile.iOS.Renderers
{
public class ExtendedBoxViewRenderer : VisualElementRenderer<BoxView>
{
public ExtendedBoxViewRenderer()
{
}
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (Element == null)
return;
Layer.MasksToBounds = true;
Layer.CornerRadius = (float)((ExtendedBoxView)this.Element).BorderRadius / 2.0f;
}
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (e.PropertyName == ExtendedBoxView.BorderRadiusProperty.PropertyName)
{
SetNeedsDisplay();
}
}
public override void Draw(CGRect rect)
{
ExtendedBoxView roundedBoxView = (ExtendedBoxView)this.Element;
using (var context = UIGraphics.GetCurrentContext())
{
context.SetFillColor(roundedBoxView.Color.ToCGColor());
context.SetStrokeColor(roundedBoxView.Stroke.ToCGColor());
context.SetLineWidth((float)roundedBoxView.StrokeThickness);
var rCorner = this.Bounds.Inset((int)roundedBoxView.StrokeThickness / 2, (int)roundedBoxView.StrokeThickness / 2);
nfloat radius = (nfloat)roundedBoxView.BorderRadius;
radius = (nfloat)Math.Max(0, Math.Min(radius, Math.Max(rCorner.Height / 2, rCorner.Width / 2)));
var path = CGPath.FromRoundedRect(rCorner, radius, radius);
context.AddPath(path);
context.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);
}
}
}
}
Nogmaals, je kunt aanpassen hoe je wilt binnen de tekenmethode.
En hetzelfde voor Android:
[assembly: ExportRenderer(typeof(ExtendedBoxView), typeof(ExtendedBoxViewRenderer))]
namespace Mobile.Droid
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public class ExtendedBoxViewRenderer : VisualElementRenderer<BoxView>
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public ExtendedBoxViewRenderer()
{
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
SetWillNotDraw(false);
Invalidate();
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (e.PropertyName == ExtendedBoxView.BorderRadiusProperty.PropertyName)
{
Invalidate();
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
public override void Draw(Canvas canvas)
{
var box = Element as ExtendedBoxView;
base.Draw(canvas);
Paint myPaint = new Paint();
myPaint.SetStyle(Paint.Style.Stroke);
myPaint.StrokeWidth = (float)box.StrokeThickness;
myPaint.SetARGB(convertTo255ScaleColor(box.Color.A), convertTo255ScaleColor(box.Color.R), convertTo255ScaleColor(box.Color.G), convertTo255ScaleColor(box.Color.B));
myPaint.SetShadowLayer(20, 0, 5, Android.Graphics.Color.Argb(100, 0, 0, 0));
SetLayerType(Android.Views.LayerType.Software, myPaint);
var number = (float)box.StrokeThickness / 2;
RectF rectF = new RectF(
number, // left
number, // top
canvas.Width - number, // right
canvas.Height - number // bottom
);
var radius = (float)box.BorderRadius;
canvas.DrawRoundRect(rectF, radius, radius, myPaint);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="color"></param>
/// <returns></returns>
private int convertTo255ScaleColor(double color)
{
return (int) Math.Ceiling(color * 255);
}
}
}
De XAML:
We verwijzen eerst naar onze controle met de naamruimte die we eerder hebben gedefinieerd.
xmlns:Controls="clr-namespace:Mobile.Controls"
We gebruiken vervolgens de besturing als volgt en gebruiken eigenschappen die aan het begin zijn gedefinieerd:
<Controls:ExtendedBoxView
x:Name="search_boxview"
Color="#444"
BorderRadius="5"
HorizontalOptions="CenterAndExpand"
/>
Toegang tot renderer vanuit een native project
var renderer = Platform.GetRenderer(visualElement);
if (renderer == null)
{
renderer = Platform.CreateRenderer(visualElement);
Platform.SetRenderer(visualElement, renderer);
}
DoSomeThingWithRender(render); // now you can do whatever you want with render
Afgerond label met een aangepaste renderer voor Frame (PCL- en iOS-onderdelen)
Eerste stap: PCL-deel
using Xamarin.Forms;
namespace ProjectNamespace
{
public class ExtendedFrame : Frame
{
/// <summary>
/// The corner radius property.
/// </summary>
public static readonly BindableProperty CornerRadiusProperty =
BindableProperty.Create("CornerRadius", typeof(double), typeof(ExtendedFrame), 0.0);
/// <summary>
/// Gets or sets the corner radius.
/// </summary>
public double CornerRadius
{
get { return (double)GetValue(CornerRadiusProperty); }
set { SetValue(CornerRadiusProperty, value); }
}
}
}
Tweede stap: iOS-gedeelte
using ProjectNamespace;
using ProjectNamespace.iOS;
using Xamarin.Forms;
using Xamarin.Forms.Platform.iOS;
[assembly: ExportRenderer(typeof(ExtendedFrame), typeof(ExtendedFrameRenderer))]
namespace ProjectNamespace.iOS
{
public class ExtendedFrameRenderer : FrameRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Frame> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (Element != null)
{
Layer.MasksToBounds = true;
Layer.CornerRadius = (float)(Element as ExtendedFrame).CornerRadius;
}
}
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (e.PropertyName == ExtendedFrame.CornerRadiusProperty.PropertyName)
{
Layer.CornerRadius = (float)(Element as ExtendedFrame).CornerRadius;
}
}
}
}
Derde stap: XAML-code om een ExtendedFrame aan te roepen
Als u het in een XAML-deel wilt gebruiken, vergeet dan niet om dit te schrijven:
xmlns:controls="clr-namespace:ProjectNamespace;assembly:ProjectNamespace"
na
xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
Nu kunt u het ExtendedFrame als volgt gebruiken:
<controls:ExtendedFrame
VerticalOptions="FillAndExpand"
HorizontalOptions="FillAndExpand"
BackgroundColor="Gray"
CornerRadius="35.0">
<Frame.Content>
<Label
Text="MyText"
TextColor="Blue"/>
</Frame.Content>
</controls:ExtendedFrame>
Afgeronde BoxView met selecteerbare achtergrondkleur
Eerste stap: PCL-deel
public class RoundedBoxView : BoxView
{
public static readonly BindableProperty CornerRadiusProperty =
BindableProperty.Create("CornerRadius", typeof(double), typeof(RoundedEntry), default(double));
public double CornerRadius
{
get
{
return (double)GetValue(CornerRadiusProperty);
}
set
{
SetValue(CornerRadiusProperty, value);
}
}
public static readonly BindableProperty FillColorProperty =
BindableProperty.Create("FillColor", typeof(string), typeof(RoundedEntry), default(string));
public string FillColor
{
get
{
return (string) GetValue(FillColorProperty);
}
set
{
SetValue(FillColorProperty, value);
}
}
}
Tweede stap: Droid-onderdeel
[assembly: ExportRenderer(typeof(RoundedBoxView), typeof(RoundedBoxViewRenderer))]
namespace MyNamespace.Droid
{
public class RoundedBoxViewRenderer : VisualElementRenderer<BoxView>
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
SetWillNotDraw(false);
Invalidate();
}
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
SetWillNotDraw(false);
Invalidate();
}
public override void Draw(Canvas canvas)
{
var box = Element as RoundedBoxView;
var rect = new Rect();
var paint = new Paint
{
Color = Xamarin.Forms.Color.FromHex(box.FillColor).ToAndroid(),
AntiAlias = true,
};
GetDrawingRect(rect);
var radius = (float)(rect.Width() / box.Width * box.CornerRadius);
canvas.DrawRoundRect(new RectF(rect), radius, radius, paint);
}
}
}
Derde stap: iOS-gedeelte
[assembly: ExportRenderer(typeof(RoundedBoxView), typeof(RoundedBoxViewRenderer))]
namespace MyNamespace.iOS
{
public class RoundedBoxViewRenderer : BoxRenderer
{
protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<BoxView> e)
{
base.OnElementChanged(e);
if (Element != null)
{
Layer.CornerRadius = (float)(Element as RoundedBoxView).CornerRadius;
Layer.BackgroundColor = Color.FromHex((Element as RoundedBoxView).FillColor).ToCGColor();
}
}
protected override void OnElementPropertyChanged(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
{
base.OnElementPropertyChanged(sender, e);
if (Element != null)
{
Layer.CornerRadius = (float)(Element as RoundedBoxView).CornerRadius;
Layer.BackgroundColor = (Element as RoundedBoxView).FillColor.ToCGColor();
}
}
}
}