C++
std :: functie: elk element opvullen dat kan worden opgevraagd
Zoeken…
Eenvoudig gebruik
#include <iostream>
#include <functional>
std::function<void(int , const std::string&)> myFuncObj;
void theFunc(int i, const std::string& s)
{
std::cout << s << ": " << i << std::endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
myFuncObj = theFunc;
myFuncObj(10, "hello world");
}
std :: functie gebruikt met std :: binden
Denk aan een situatie waarin we een functie met argumenten moeten terugroepen. std::function
gebruikt met std::bind
geeft een zeer krachtig ontwerpconstructie zoals hieronder getoond.
class A
{
public:
std::function<void(int, const std::string&)> m_CbFunc = nullptr;
void foo()
{
if (m_CbFunc)
{
m_CbFunc(100, "event fired");
}
}
};
class B
{
public:
B()
{
auto aFunc = std::bind(&B::eventHandler, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
anObjA.m_CbFunc = aFunc;
}
void eventHandler(int i, const std::string& s)
{
std::cout << s << ": " << i << std::endl;
}
void DoSomethingOnA()
{
anObjA.foo();
}
A anObjA;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
B anObjB;
anObjB.DoSomethingOnA();
}
std :: functie met lambda en std :: binden
#include <iostream>
#include <functional>
using std::placeholders::_1; // to be used in std::bind example
int stdf_foobar (int x, std::function<int(int)> moo)
{
return x + moo(x); // std::function moo called
}
int foo (int x) { return 2+x; }
int foo_2 (int x, int y) { return 9*x + y; }
int main()
{
int a = 2;
/* Function pointers */
std::cout << stdf_foobar(a, &foo) << std::endl; // 6 ( 2 + (2+2) )
// can also be: stdf_foobar(2, foo)
/* Lambda expressions */
/* An unnamed closure from a lambda expression can be
* stored in a std::function object:
*/
int capture_value = 3;
std::cout << stdf_foobar(a,
[capture_value](int param) -> int { return 7 + capture_value * param; })
<< std::endl;
// result: 15 == value + (7 * capture_value * value) == 2 + (7 + 3 * 2)
/* std::bind expressions */
/* The result of a std::bind expression can be passed.
* For example by binding parameters to a function pointer call:
*/
int b = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, _1, 3));
std::cout << b << std::endl;
// b == 23 == 2 + ( 9*2 + 3 )
int c = stdf_foobar(a, std::bind(foo_2, 5, _1));
std::cout << c << std::endl;
// c == 49 == 2 + ( 9*5 + 2 )
return 0;
}
`functie` overhead
std::function
kan aanzienlijke overhead veroorzaken. Omdat std::function
[value semantics] [1] heeft, moet het de opvraagbare waarde naar zichzelf kopiëren of verplaatsen. Maar omdat het afrekentaken van een willekeurig type kan vereisen, zal het vaak geheugen dynamisch moeten toewijzen om dit te doen.
Sommige function
implementaties hebben een zogenaamde "optimalisatie van kleine objecten", waarbij kleine typen (zoals functie-aanwijzers, lidaanwijzers of functoren met zeer weinig status) direct in het function
worden opgeslagen. Maar zelfs dit werkt alleen als het type noexcept
verplaatsbaar is. Bovendien vereist de C ++ standaard niet dat alle implementaties er één bieden.
Stel je de volgende situatie voor:
//Header file
using MyPredicate = std::function<bool(const MyValue &, const MyValue &)>;
void SortMyContainer(MyContainer &C, const MyPredicate &pred);
//Source file
void SortMyContainer(MyContainer &C, const MyPredicate &pred)
{
std::sort(C.begin(), C.end(), pred);
}
Een sjabloonparameter zou de voorkeursoplossing zijn voor SortMyContainer
, maar laten we aannemen dat dit om welke reden dan ook niet mogelijk of wenselijk is. SortMyContainer
hoeft pred
buiten zijn eigen oproep op te slaan. En toch kan pred
goed geheugen toewijzen als de functor die eraan wordt gegeven van een niet-triviale omvang is.
function
wijst geheugen toe omdat het iets nodig heeft om te kopiëren / verplaatsen; function
neemt eigendom van de afroepbare die het wordt gegeven. Maar SortMyContainer
hoeft het SortMyContainer
niet te bezitten ; het verwijst er alleen maar naar. Het gebruik van de function
hier is dus overdreven; het kan efficiënt zijn, maar het kan niet.
Er is geen standaard bibliotheekfunctietype dat alleen verwijst naar een opvraagbaar. Er moet dus een alternatieve oplossing worden gevonden, of u kunt ervoor kiezen om met de overhead te leven.
function
heeft ook geen effectieve manier om te bepalen waar de geheugentoewijzingen voor het object vandaan komen. Ja, er zijn constructeurs die een allocator
, maar [veel implementaties implementeren ze niet correct ... of zelfs helemaal niet ] [2].
De function
die een allocator
niet langer deel uit van het type. Daarom is er geen manier om de toewijzing te beheren.
Een function
aanroepen is ook langzamer dan de inhoud rechtstreeks aanroepen. Aangezien elke function
instantie een afroepbare waarde kan bevatten, moet de oproep via een function
indirect zijn. De overhead van het aanroepen van function
is in de orde van een virtuele functie aan te roepen.
Binding std :: functie aan verschillende opvraagbare types
/*
* This example show some ways of using std::function to call
* a) C-like function
* b) class-member function
* c) operator()
* d) lambda function
*
* Function call can be made:
* a) with right arguments
* b) argumens with different order, types and count
*/
#include <iostream>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <vector>
using std::cout;
using std::endl;
using namespace std::placeholders;
// simple function to be called
double foo_fn(int x, float y, double z)
{
double res = x + y + z;
std::cout << "foo_fn called with arguments: "
<< x << ", " << y << ", " << z
<< " result is : " << res
<< std::endl;
return res;
}
// structure with member function to call
struct foo_struct
{
// member function to call
double foo_fn(int x, float y, double z)
{
double res = x + y + z;
std::cout << "foo_struct::foo_fn called with arguments: "
<< x << ", " << y << ", " << z
<< " result is : " << res
<< std::endl;
return res;
}
// this member function has different signature - but it can be used too
// please not that argument order is changed too
double foo_fn_4(int x, double z, float y, long xx)
{
double res = x + y + z + xx;
std::cout << "foo_struct::foo_fn_4 called with arguments: "
<< x << ", " << z << ", " << y << ", " << xx
<< " result is : " << res
<< std::endl;
return res;
}
// overloaded operator() makes whole object to be callable
double operator()(int x, float y, double z)
{
double res = x + y + z;
std::cout << "foo_struct::operator() called with arguments: "
<< x << ", " << y << ", " << z
<< " result is : " << res
<< std::endl;
return res;
}
};
int main(void)
{
// typedefs
using function_type = std::function<double(int, float, double)>;
// foo_struct instance
foo_struct fs;
// here we will store all binded functions
std::vector<function_type> bindings;
// var #1 - you can use simple function
function_type var1 = foo_fn;
bindings.push_back(var1);
// var #2 - you can use member function
function_type var2 = std::bind(&foo_struct::foo_fn, fs, _1, _2, _3);
bindings.push_back(var2);
// var #3 - you can use member function with different signature
// foo_fn_4 has different count of arguments and types
function_type var3 = std::bind(&foo_struct::foo_fn_4, fs, _1, _3, _2, 0l);
bindings.push_back(var3);
// var #4 - you can use object with overloaded operator()
function_type var4 = fs;
bindings.push_back(var4);
// var #5 - you can use lambda function
function_type var5 = [](int x, float y, double z)
{
double res = x + y + z;
std::cout << "lambda called with arguments: "
<< x << ", " << y << ", " << z
<< " result is : " << res
<< std::endl;
return res;
};
bindings.push_back(var5);
std::cout << "Test stored functions with arguments: x = 1, y = 2, z = 3"
<< std::endl;
for (auto f : bindings)
f(1, 2, 3);
}
Output:
Test stored functions with arguments: x = 1, y = 2, z = 3
foo_fn called with arguments: 1, 2, 3 result is : 6
foo_struct::foo_fn called with arguments: 1, 2, 3 result is : 6
foo_struct::foo_fn_4 called with arguments: 1, 3, 2, 0 result is : 6
foo_struct::operator() called with arguments: 1, 2, 3 result is : 6
lambda called with arguments: 1, 2, 3 result is : 6
Functieargumenten opslaan in std :: tuple
Sommige programma's hebben dus argumenten nodig om in de toekomst een functie aan te roepen.
Dit voorbeeld laat zien hoe een functie wordt aangeroepen met argumenten die zijn opgeslagen in std :: tuple
#include <iostream>
#include <functional>
#include <tuple>
#include <iostream>
// simple function to be called
double foo_fn(int x, float y, double z)
{
double res = x + y + z;
std::cout << "foo_fn called. x = " << x << " y = " << y << " z = " << z
<< " res=" << res;
return res;
}
// helpers for tuple unrolling
template<int ...> struct seq {};
template<int N, int ...S> struct gens : gens<N-1, N-1, S...> {};
template<int ...S> struct gens<0, S...>{ typedef seq<S...> type; };
// invocation helper
template<typename FN, typename P, int ...S>
double call_fn_internal(const FN& fn, const P& params, const seq<S...>)
{
return fn(std::get<S>(params) ...);
}
// call function with arguments stored in std::tuple
template<typename Ret, typename ...Args>
Ret call_fn(const std::function<Ret(Args...)>& fn,
const std::tuple<Args...>& params)
{
return call_fn_internal(fn, params, typename gens<sizeof...(Args)>::type());
}
int main(void)
{
// arguments
std::tuple<int, float, double> t = std::make_tuple(1, 5, 10);
// function to call
std::function<double(int, float, double)> fn = foo_fn;
// invoke a function with stored arguments
call_fn(fn, t);
}
Output:
foo_fn called. x = 1 y = 5 z = 10 res=16