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비고

이 경우 ForceLayout 의 사용법

라벨과 버튼의 크기는 내부의 텍스트에 따라 변경됩니다. 따라서 레이아웃에 자식을 추가하면 크기가 너비와 높이 모두 0으로 유지됩니다. 예 :

relativeLayout.Children.Add(label,
    Constraint.RelativeToParent(parent => label.Width));

위의 표현식은 너비가 0이므로 0을 반환합니다. 이 문제를 해결하려면 SizeChanged 이벤트를 수신해야하며 크기가 변경되면 레이아웃을 강제로 다시 그려야합니다.

label.SizeChanged += (s, e) => relativeLayout.ForceLayout();

BoxView 와 같은 뷰에서는 이것이 필요하지 않습니다. 인스턴스화시 크기를 정의 할 수 있기 때문입니다. 다른 하나는 레이아웃에 폭과 높이를 추가 할 때 폭과 높이를 제약 조건으로 정의 할 수 있다는 것입니다. 예 :

relativeLayout.Children.Add(label,
    Constraint.Constant(0),
    Constraint.Constant(0),
    //Width constraint
    Constraint.Constant(30),
    //Height constraint
    Constraint.Constant(40));

그러면 포인트 0, 0에 레이블이 추가됩니다. 레이블의 너비와 높이는 30과 40입니다. 그러나 텍스트가 너무 길면 일부는 표시되지 않을 수 있습니다. 레이블의 높이가 높거나 높이가있는 경우 label의 LineBreakMode 속성을 사용할 수 있습니다. 어떤 텍스트를 래핑 할 수 있습니다. LineBreakMode 열거 형 에는 많은 옵션이 있습니다.

중간에 간단한 라벨이있는 페이지

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

public class MyPage : ContentPage
{
    RelativeLayout _layout;
    Label MiddleText;

    public MyPage()
    {
        _layout = new RelativeLayout();

        MiddleText = new Label
        {
            Text = "Middle Text"
        };

        MiddleText.SizeChanged += (s, e) =>
        {
            //We will force the layout so it will know the actual width and height of the label
            //Otherwise width and height of the label remains 0 as far as layout knows
            _layout.ForceLayout();
        };

        _layout.Children.Add(MiddleText
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Width / 2 - MiddleText.Width / 2),
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Height / 2 - MiddleText.Height / 2));

        Content = _layout;
    }
}

상자 이후 상자

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

public class MyPage : ContentPage
{
    RelativeLayout _layout;

    BoxView centerBox;
    BoxView rightBox;
    BoxView leftBox;
    BoxView topBox;
    BoxView bottomBox;

    const int spacing = 10;
    const int boxSize = 50;

    public MyPage()
    {
        _layout = new RelativeLayout();

        centerBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Black
        };

        rightBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Blue,
            //You can both set width and hight here
            //Or when adding the control to the layout
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        leftBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Yellow,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        topBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Green,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        bottomBox = new BoxView
        {
            BackgroundColor = Color.Red,
            WidthRequest = boxSize,
            HeightRequest = boxSize
        };

        //First adding center box since other boxes will be relative to center box
        _layout.Children.Add(centerBox,
            //Constraint for X, centering it horizontally
            //We give the expression as a paramater, parent is our layout in this case
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Width / 2 - boxSize / 2),
            //Constraint for Y, centering it vertically
            Constraint.RelativeToParent(parent => parent.Height / 2 - boxSize / 2),
            //Constraint for Width
            Constraint.Constant(boxSize),
            //Constraint for Height
            Constraint.Constant(boxSize));

        _layout.Children.Add(leftBox,
            //The x constraint will relate on some level to centerBox
            //Which is the first parameter in this case
            //We both need to have parent and centerBox, which will be called sibling,
            //in our expression paramters
            //This expression will be our second paramater
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X - spacing - boxSize),
            //Since we only need to move it left, 
            //it's Y constraint will be centerBox' position at Y axis
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y)
            //No need to define the size constraints
            //Since we initialize them during instantiation
        );

        _layout.Children.Add(rightBox,
            //The only difference hear is adding spacing and boxSize instead of substracting them
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X + spacing + boxSize),
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y)
        );

        _layout.Children.Add(topBox,
            //Since we are going to move it vertically this thime
            //We need to do the math on Y Constraint
            //In this case, X constraint will be centerBox' position at X axis
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X),
            //We will do the math on Y axis this time
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y  - spacing - boxSize)
        );

        _layout.Children.Add(bottomBox,
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.X),
            Constraint.RelativeToView(centerBox, (parent, sibling) => sibling.Y + spacing + boxSize)
        );

        Content = _layout;
    }
}


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