수색…
도트 연산자
그 .
녹에서 운영자는 많은 마술이 함께합니다! 당신이 사용할 때 .
, 컴파일러는 메서드를 deref "tree"아래에 찾는 데 필요한 많은 *
s (참조 해제 작업)를 삽입합니다. 컴파일 할 때 발생하기 때문에 메서드를 찾는 데 런타임 비용이 없습니다.
let mut name: String = "hello world".to_string();
// no deref happens here because push is defined in String itself
name.push('!');
let name_ref: &String = &name;
// Auto deref happens here to get to the String. See below
let name_len = name_ref.len();
// You can think of this as syntactic sugar for the following line:
let name_len2 = (*name_ref).len();
// Because of how the deref rules work,
// you can have an arbitrary number of references.
// The . operator is clever enough to know what to do.
let name_len3 = (&&&&&&&&&&&&name).len();
assert_eq!(name_len3, name_len);
자동 역 참조는 std::ops::Deref
특성을 구현하는 모든 유형에서도 작동합니다.
let vec = vec![1, 2, 3];
let iterator = vec.iter();
여기서 iter
는 Vec<T>
의 방법이 아니라 [T]
의 방법입니다. 그것은 Vec<T>
가 Target=[T]
를 가진 Deref
를 구현 하기 때문에 작동합니다. *
연산자 (컴파일러가 a에서 삽입 할 수 있습니다 .
)에 의해 역 참조 될 때 Vec<T>
는 [T]
로 바뀝니다.
데 레프 강제 변환
을 감안할 때 두 종류의 T
와 U
, &T
(암시 적으로 변환) 강제 뜻에 &U
의 경우에만 T
구현 Deref<Target=U>
이렇게하면 다음과 같은 일을 할 수 있습니다.
fn foo(a: &[i32]) {
// code
}
fn bar(s: &str) {
// code
}
let v = vec![1, 2, 3];
foo(&v); // &Vec<i32> coerces into &[i32] because Vec<T> impls Deref<Target=[T]>
let s = "Hello world".to_string();
let rc = Rc::new(s);
// This works because Rc<T> impls Deref<Target=T> ∴ &Rc<String> coerces into
// &String which coerces into &str. This happens as much as needed at compile time.
bar(&rc);
함수 인수에 Deref 및 AsRef 사용
개체 컬렉션을 가져와야하는 함수의 경우 일반적으로 조각을 선택하는 것이 좋습니다.
fn work_on_bytes(slice: &[u8]) {}
Vec<T>
와 배열 [T; N]
구현 Deref<Target=[T]>
, 그들은 쉽게 슬라이스로 강제 수 있습니다 :
let vec = Vec::new();
work_on_bytes(&vec);
let arr = [0; 10];
work_on_bytes(&arr);
let slice = &[1,2,3];
work_on_bytes(slice); // Note lack of &, since it doesn't need coercing
그러나 명시 적으로 슬라이스를 요구하는 대신 슬라이스 로 사용할 수있는 모든 유형을 허용하도록 함수를 만들 수 있습니다 .
fn work_on_bytes<T: AsRef<[u8]>>(input: T) {
let slice = input.as_ref();
}
이 예제에서 work_on_bytes
함수는 [u8]
대한 참조를 반환하는 as_ref()
를 구현하는 모든 유형 T
를 취합니다.
work_on_bytes(vec);
work_on_bytes(arr);
work_on_bytes(slice);
work_on_bytes("strings work too!");
Option 및 래퍼 구조에 대한 Deref 구현
use std::ops::Deref;
use std::fmt::Debug;
#[derive(Debug)]
struct RichOption<T>(Option<T>); // wrapper struct
impl<T> Deref for RichOption<T> {
type Target = Option<T>; // Our wrapper struct will coerce into Option
fn deref(&self) -> &Option<T> {
&self.0 // We just extract the inner element
}
}
impl<T: Debug> RichOption<T> {
fn print_inner(&self) {
println!("{:?}", self.0)
}
}
fn main() {
let x = RichOption(Some(1));
println!("{:?}",x.map(|x| x + 1)); // Now we can use Option's methods...
fn_that_takes_option(&x); // pass it to functions that take Option...
x.print_inner() // and use it's own methods to extend Option
}
fn fn_that_takes_option<T : std::fmt::Debug>(x: &Option<T>) {
println!("{:?}", x)
}
간단한 Deref 예제
Deref
는 타입 T
있고 Deref<Target=F>
구현하고 &T
가 &F
하면 컴파일러는 F를 얻기 위해 필요한만큼 반복합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
fn f(x: &str) -> &str { x }
fn main() {
// Compiler will coerce &&&&&&&str to &str and then pass it to our function
f(&&&&&&&"It's a string");
}
Deref 강제 변환은 Box
또는 Arc
와 같은 포인터 유형으로 작업 할 때 특히 유용합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
fn main() {
let val = Box::new(vec![1,2,3]);
// Now, thanks to Deref, we still
// can use our vector method as if there wasn't any Box
val.iter().fold(0, |acc, &x| acc + x ); // 6
// We pass our Box to the function that takes Vec,
// Box<Vec> coerces to Vec
f(&val)
}
fn f(x: &Vec<i32>) {
println!("{:?}", x) // [1,2,3]
}