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통사론

  • _ 와일드 카드 패턴, ¹ 일치하는 항목 ¹
  • ident // 바인딩 패턴. 아무것도 일치하고 ident ¹에 바인딩합니다.
  • ident @ pat // 위와 동일하지만 바인딩 된 내용을 더 일치시킬 수 있습니다.
  • ref ident // 바인딩 패턴은 무엇이든 일치시키고 참조 ident에 바인딩합니다 .¹
  • ref mut ident // 바인딩 패턴, 아무것도 일치하는 문자열을 변경할 수있는 참조 식별자 ¹에 바인딩합니다.
  • & pat //는 참조와 일치합니다 (따라서 pat 은 참조가 아니라 심판입니다) ¹
  • & mut pat // 위와 같이 변경 가능한 참조로 ¹
  • CONST // 명명 된 상수와 일치합니다.
  • Struct { field1 , field2 } // 구조 값과 일치하고 해체합니다. 필드 에 대한 참고 사항 ¹을 참조하십시오 .¹
  • EnumVariant // 열거 형 변형과 일치합니다.
  • EnumVariant ( pat1 , pat2 ) // 열거 형과 일치하는 매개 변수를 찾습니다.
  • EnumVariant ( pat1 , pat2 , .., patn ) // 위와 동일하지만 첫 번째 매개 변수, 두 번째 매개 변수 및 마지막 매개 변수를 제외한 모든 매개 변수를 건너 뜁니다.
  • ( pat1 , pat2 ) // 튜플과 해당 요소를 일치 시킵니다 .¹
  • ( pat1 , pat2 , .., patn ) // 위와 동일하지만 첫 번째, 두 번째 및 마지막 요소를 제외하고 모두 건너 뜁니다
  • lit // 리터럴 상수와 일치합니다 (char, 숫자 유형, 부울 및 문자열)
  • pat1 ... pat2 // 해당 범위의 값과 일치 (char 및 numeric 유형)

비고

구조 값을 해체 할 때 필드는 field_name 또는 field_name : pattern 형식이어야합니다. 패턴을 지정하지 않으면 암시 적 바인딩이 수행됩니다.

let Point { x, y } = p;
// equivalent to
let Point { x: x, y: y } = p;

let Point { ref x, ref y } = p;
// equivalent to
let Point { x: ref x, y: ref y } = p;

1 : 반박 가능한 패턴

바인딩과 일치하는 패턴

@ 사용하여 이름에 값을 바인딩 할 수 있습니다.


struct Badger {
    pub age: u8
}

fn main() {
    // Let's create a Badger instances
    let badger_john = Badger { age: 8 };

    // Now try to find out what John's favourite activity is, based on his age
    match badger_john.age {
        // we can bind value ranges to variables and use them in the matched branches
        baby_age @ 0...1 => println!("John is {} years old, he sleeps a lot", baby_age),
        young_age @ 2...4 => println!("John is {} years old, he plays all day", young_age),
        adult_age @ 5...10 => println!("John is {} years old, he eats honey most of the time", adult_age),
        old_age => println!("John is {} years old, he mostly reads newspapers", old_age),
    }
}

그러면 다음과 같이 인쇄됩니다.

John is 8 years old, he eats honey most of the time

기본 패턴 매칭

// Create a boolean value
let a = true;

// The following expression will try and find a pattern for our value starting with
// the topmost pattern. 
// This is an exhaustive match expression because it checks for every possible value
match a {
  true => println!("a is true"),
  false => println!("a is false")
}

모든 경우를 다루지 않으면 컴파일러 오류가 발생합니다.

match a {
  true => println!("most important case")
}
// error: non-exhaustive patterns: `false` not covered [E0004]

기본 / 와일드 카드의 경우 _ 를 사용할 수 있으며 모든 것을 일치시킵니다.

// Create an 32-bit unsigned integer
let b: u32 = 13;

match b {
  0 => println!("b is 0"),
  1 => println!("b is 1"),
  _ => println!("b is something other than 0 or 1")
}

이 예제에서는 다음을 인쇄합니다.

a is true
b is something else than 0 or 1

여러 패턴 매치

| 여러 개의 별개 값을 동일한 방법으로 처리 할 수 ​​있습니다. :

enum Colour {
    Red,
    Green,
    Blue,
    Cyan,
    Magenta,
    Yellow,
    Black
}

enum ColourModel {
    RGB,
    CMYK
}

// let's take an example colour
let colour = Colour::Red;

let model = match colour {
    // check if colour is any of the RGB colours
    Colour::Red | Colour::Green | Colour::Blue => ColourModel::RGB,
    // otherwise select CMYK
    _ => ColourModel::CMYK,
};

가드와의 조건부 패턴 매칭

패턴의 값에 독립적 인 값에 기초하여 매칭 될 수는 사용되는 유사한 if 경비 :

// Let's imagine a simplistic web app with the following pages:
enum Page {
  Login,
  Logout,
  About,
  Admin
}

// We are authenticated
let is_authenticated = true;

// But we aren't admins
let is_admin = false;

let accessed_page = Page::Admin;

match accessed_page {
    // Login is available for not yet authenticated users
    Page::Login if !is_authenticated => println!("Please provide a username and a password"),

    // Logout is available for authenticated users 
    Page::Logout if is_authenticated => println!("Good bye"),
    
    // About is a public page, anyone can access it
    Page::About => println!("About us"),

    // But the Admin page is restricted to administators
    Page::Admin if is_admin => println!("Welcome, dear administrator"),

    // For every other request, we display an error message
    _ => println!("Not available")
}

그러면 "사용할 수 없음" 이 표시됩니다.

let / while이라면 let


if let

패턴 matchif 문을 결합하여 간단히 비 포괄적 인 일치를 수행 할 수 있습니다.

if let Some(x) = option {
    do_something(x);
}

이것은 다음과 같습니다.

match option {
    Some(x) => do_something(x),
    _ => {},
}

이 블록에는 else 문도있을 수 있습니다.

if let Some(x) = option {
    do_something(x);
} else {
    panic!("option was None");
}

이 블록은 다음과 같습니다.

match option {
    Some(x) => do_something(x),
    None => panic!("option was None"),
}

while let

패턴 일치와 while 루프를 결합합니다.

let mut cs = "Hello, world!".chars();
while let Some(x) = cs.next() {
    print("{}+", x);
}
println!("");

이것은 H+e+l+l+o+,+ +w+o+r+l+d+!+ 합니다.

loop {}match 문을 사용하는 것과 같습니다.

let mut cs = "Hello, world!".chars();
loop {
    match cs.next() {
        Some(x) => print("{}+", x),
        _ => break,
    }
}
println!("");

패턴에서 참조 추출하기

때로는 참조 만 사용하여 객체에서 값을 추출 할 수 있어야합니다 (즉, 소유권을 이전하지 않고).

struct Token {
  pub id: u32
}

struct User {
  pub token: Option<Token>
}


fn main() {
    // Create a user with an arbitrary token
    let user = User { token: Some(Token { id: 3 }) };

    // Let's borrow user by getting a reference to it
    let user_ref = &user;

    // This match expression would not compile saying "cannot move out of borrowed
    // content" because user_ref is a borrowed value but token expects an owned value.
    match user_ref {
        &User { token } => println!("User token exists? {}", token.is_some())
    }

    // By adding 'ref' to our pattern we instruct the compiler to give us a reference
    // instead of an owned value.
    match user_ref {
        &User { ref token } => println!("User token exists? {}", token.is_some())
    }

    // We can also combine ref with destructuring
    match user_ref {
        // 'ref' will allow us to access the token inside of the Option by reference
        &User { token: Some(ref user_token) } => println!("Token value: {}", user_token.id ),
        &User { token: None } => println!("There was no token assigned to the user" )
    }

    // References can be mutable too, let's create another user to demonstrate this
    let mut other_user = User { token: Some(Token { id: 4 }) };

    // Take a mutable reference to the user
    let other_user_ref_mut = &mut other_user;

    match other_user_ref_mut {
        // 'ref mut' gets us a mutable reference allowing us to change the contained value directly.
        &mut User { token: Some(ref mut user_token) } => {
            user_token.id = 5;
            println!("New token value: {}", user_token.id )
        },
        &mut User { token: None } => println!("There was no token assigned to the user" )
    }
}

다음과 같이 출력합니다 :

User token exists? true
Token value: 3
New token value: 5


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