ffmpeg
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소개
FFmpeg로 오디오 / 비디오를 읽는 몇 가지 방법이 있습니다.
메모리에서 읽기
libavformat은 일반적으로 파일 이름을 사용하고 파일 시스템에서 직접 미디어를 읽습니다. 메모리 (스트림 등)에서 읽으려면 다음을 수행하십시오.
// Define your buffer size
const int FILESTREAMBUFFERSZ = 8192;
// A IStream - you choose where it comes from
IStream* fileStreamData;
// Alloc a buffer for the stream
unsigned char* fileStreamBuffer = (unsigned char*)av_malloc(FILESTREAMBUFFERSZ);
if (fileStreamBuffer == nullptr){
// out of memory
}
// Get a AVContext stream
AVIOContext* ioContext = avio_alloc_context(
fileStreamBuffer, // Buffer
FILESTREAMBUFFERSZ, // Buffer size
0, // Buffer is only readable - set to 1 for read/write
fileStreamData, // User (your) specified data
FileStreamRead, // Function - Reading Packets (see example)
0, // Function - Write Packets
FileStreamSeek // Function - Seek to position in stream (see example)
);
if(ioContext == nullptr){
// out of memory
}
// Allocate a AVContext
AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
// Set up the Format Context
formatContext->pb = ioContext;
formatContext->flags |= AVFMT_FLAG_CUSTOM_IO; // we set up our own IO
// Open "file" (open our custom IO)
// Empty string is where filename would go. Doesn't matter since we aren't reading a file
// NULL params are format and demuxer settings, respectively
if (avformat_open_input(&formatContext, "", nullptr, nullptr) < 0){
// Error opening file
}
// Do something with the formatContext
// Free resources!
avformat_close_input(&formatContext);
av_free(ioContext);
파일에서 읽기
로컬 파일 시스템에서 미디어 파일 열기.
AVFormatContext *formatContext;
// Open the file
if(avformat_open_file(&formatContext, "path/to/file.ogg", NULL, NULL) < 0){
// Error opening file
}
// Do something with the file
// Free resources
avformat_close_input(&formatContext);
형식 컨텍스트에서 읽기
형식에는 하나 이상의 인코딩 및 다중 스트림이 포함됩니다. 우리는 대개 프레임이라고하는 청크로 읽습니다 (어떤 경우에는 FFmpeg가 독점적으로 디코딩 된 원시 미디어 청크와 프레임으로 인코딩 된 청크를 패킷으로 참조하지만 혼동을 줄 수 있음). 형식에서 단일 프레임을 읽으려면 다음을 사용하십시오.
// A Format Context - see other examples on how to create it
AVFormatContext *formatContext;
// Initialize the AVPacket manually
AVPacket avPacket;
av_init_packet(&avPacket); // set fields of avPacket to default.
avPacket.data = NULL;
avPacket.size = 0;
// Read from the context into the packet
if(av_read_frame(formatContext, &avPacket) == 0){
// nothing read
}
// Use the packet (such as decoding it and playing it)
// Free packet
av_packet_unref(&avPacket);
IOContext에서 IStream 읽기
API 호출 avio_alloc_context 는 사용자 정의 IO 컨텍스트를 설정하고 Read 함수에 대한 포인터를받습니다. IStream에서 읽는 경우 다음을 사용할 수 있습니다.
/**
* Reads from an IStream into FFmpeg.
*
* @param ptr A pointer to the user-defined IO data structure.
* @param buf A buffer to read into.
* @param buf_size The size of the buffer buff.
*
* @return The number of bytes read into the buffer.
*/
int FileStreamRead(void* ptr, uint8_t* buf, int buf_size)
{
// This is your IStream
IStream* stream = reinterpret_cast<IStream*>(ptr);
ULONG bytesRead = 0;
HRESULT hr = stream->Read(buf, buf_size, &bytesRead);
if(hr == S_FALSE)
return AVERROR_EOF; // End of file
if(FAILED(hr))
return -1;
return bytesRead;
}
IOContext에서 IStream 내에서 찾기
사용자 정의 IO 컨텍스트를 설정하는 API 호출 avio_alloc_context 는 Seek 함수에 대한 포인터를 사용합니다. IStream에서 읽는 경우 다음을 사용할 수 있습니다.
/**
* Seeks to a given position on an IStream.
*
* @param ptr A pointer to the user-defined IO data structure.
* @param pos The position to seek to.
* @param origin The relative point (origin) from which the seek is performed.
*
* @return The new position in the IStream.
*/
int64_t FileStreamSeek(void* ptr, int64_t pos, int origin){
// Your custom IStream
IStream* stream = reinterpret_cast<IStream*>(ptr);
// Prevent overflows
LARGE_INTEGER in = { pos };
ULARGE_INTEGER out = { 0 };
// Origin is an item from STREAM_SEEK enum.
// STREAM_SEEK_SET - relative to beginning of stream.
// STREAM_SEEK_CUR - relative to current position in stream.
// STREAM_SEEK_END - relative to end of stream.
if(FAILED(stream->Seek(in, origin, &out)))
return -1;
// Return the new position
return out.QuadPart;
}
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