サーチ…


[C ++] gtkmmでGtk :: Builderを使用する

概要

Gtk +は、ユーザインタフェース設計のタスクとプログラミングのタスクが分離されているワークフローをサポートしています。ボタン、メニュー、レイアウトなどのユーザーインターフェイス要素はコードから直接追加できますが、このアプローチはコードを混乱させるだけでなく、プログラマー以外のユーザーのUIを変更することも困難にします。さらに、いくつかのインタフェース要素は、レイアウト構造を保持するためにのみ使用され、ロジックに参加する必要はなく、コードから追加すると、それが長くなります。代わりにGladeを使用してXMLとしてUI記述を生成することができ、Gtk + Builder APIを使用してUIをロードして操作することができます。

ワークフロー

  1. ドラッグアンドドロップを使用してGladeの UI要素を設計します。 GladeはUI記述を含むXMLファイルを生成します。これは適切なXML構文を記述し、 .glade拡張子で保存することで手動で行うこともできます。
  2. ファイルから直接UIをロードする
    auto ui = Gtk::Builder::create_from_file("ui.glade");
    
  3. 個々のUI要素にアクセスする
    // when element doesn't need to be added to another UI element
    auto ui_elem = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(
        ui->get_object("button_UI_id")
    );
    // when element needs to be added to another widget
    Gtk::Button *btn = nullptr;
    ui->get_widget<Gtk::Button>("button_UI_id", btn);
    

Glade UI

UIの例:simple.glade

simple.glade

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.20.0 -->
<interface>
  <requires lib="gtk+" version="3.20"/>
  <object class="GtkBox" id="cont">
    <property name="width_request">200</property>
    <property name="height_request">200</property>
    <property name="visible">True</property>
    <property name="can_focus">False</property>
    <property name="orientation">vertical</property>
    <child>
      <object class="GtkLabel" id="display_label">
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">False</property>
        <property name="wrap">True</property>
        <attributes>
          <attribute name="weight" value="bold"/>
          <attribute name="scale" value="5"/>
          <attribute name="foreground" value="#a4a400000000"/>
        </attributes>
      </object>
      <packing>
        <property name="expand">True</property>
        <property name="fill">True</property>
        <property name="position">0</property>
      </packing>
    </child>
    <child>
      <object class="GtkButton" id="display_button">
        <property name="label" translatable="yes">Display Message</property>
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">True</property>
        <property name="receives_default">True</property>
      </object>
      <packing>
        <property name="expand">False</property>
        <property name="fill">True</property>
        <property name="position">1</property>
      </packing>
    </child>
  </object>
</interface>

simple.cpp

#include <gtkmm/application.h>
#include <gtkmm/applicationwindow.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/label.h>
#include <gtkmm/box.h>
#include <gtkmm/builder.h>

class HelloWindow : public Gtk::ApplicationWindow {
    Gtk::Box *cont;
    Glib::RefPtr<Gtk::Label> display_label;
    Glib::RefPtr<Gtk::Button> display_btn;
    Glib::RefPtr<Gtk::Builder> ui;
public:
    HelloWindow()
    : ui{Gtk::Builder::create_from_file("simple.glade")} {
        if(ui) {
            ui->get_widget<Gtk::Box>("cont", cont);
            display_label = Glib::RefPtr<Gtk::Label>::cast_dynamic(
                ui->get_object("display_label")
            );
            display_btn = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(
                ui->get_object("display_button")
            );
            if(cont && display_label && display_btn) {
                display_btn->signal_clicked().connect(
                [this]() {
                    display_label->set_text("Hello World");
                });
                add(*cont);
            }
        }
        set_title("Simple Gtk::Builder demo");
        set_default_size(400, 400);
        show_all();
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    auto app = Gtk::Application::create(
        argc, argv, 
        "org.gtkmm.example.HelloApp"
    );
    HelloWindow hw;
    return app->run(hw);
}

出力

出力

Gio :: Resourceを使って

.gladeファイルからUIを直接読み込むのはすばやく簡単です。しかし、アプリケーションがパッケージ化されると、UIの説明、アイコンなどのイメージをリソースバンドルにまとめることができます。まず、リソース記述をXMLファイルとして作成する必要があります。

resources.xml

<gresources>
    <gresource prefix="/unique/prefix/">
        <file>icon.png</file>
        <!-- text files such as XML can be compressed to save memory -->
        <file compressed="true">ui.glade</file>
    </gresource>
</gresources>

次に、別の.gresourceファイル、またはリソースを含む.cファイルをアプリケーションの一部としてリンクする文字列データとして作成します。

# generates separate resource file
glib-compile-resources --target=ui.gresource resources.xml
# generates .c file
glib-compile-resources --generate-source resources.xml

次に、アプリケーションコードからリソースバンドルをロードします。

// from separate file
auto resource_bundle = Gio::Resource::create_from_file("ui.gresource");
// from stream of bytes in .c file
auto resource_bundle = Glib:wrap(draw_resource_get_resource());
resource_bundle.register_global();

リソースバンドルのロードUI要素から

auto ui = Gtk::Builder::create_from_resource("/unique/prefix/ui.glade");


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