gtk3
Używanie Glade z API Builder
Szukaj…
[C ++] przy użyciu Gtk :: Builder w gtkmm
Przegląd
Gtk + obsługuje przepływ pracy, w którym zadania związane z projektowaniem interfejsu użytkownika i programowaniem są rozdzielone. Chociaż elementy interfejsu użytkownika, takie jak przyciski, menu, układ itp. Można dodawać bezpośrednio z kodu, takie podejście nie tylko zaśmieca kod, ale także utrudnia zmianę interfejsu użytkownika dla każdego oprócz programisty. Poza tym niektóre elementy interfejsu są używane tylko do utrzymania struktury układu i nie muszą brać udziału w logice, dodanie ich z kodu tylko wydłuża. Zamiast tego można użyć Glade do wygenerowania opisu interfejsu użytkownika, ponieważ do załadowania interfejsu użytkownika i działania na nim można użyć interfejsu API Gtk + Builder API.
Przepływ pracy
- Projektuj elementy interfejsu w Glade za pomocą przeciągania i upuszczania. Glade generuje plik XML, który zawiera opisy interfejsu użytkownika. Można to również zrobić ręcznie, pisząc odpowiednią składnię XML i zapisując ją z rozszerzeniem
.glade
. - Załaduj interfejs z pliku bezpośrednio za pomocą
auto ui = Gtk::Builder::create_from_file("ui.glade");
- Uzyskaj dostęp do poszczególnych elementów interfejsu użytkownika
// when element doesn't need to be added to another UI element auto ui_elem = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic( ui->get_object("button_UI_id") ); // when element needs to be added to another widget Gtk::Button *btn = nullptr; ui->get_widget<Gtk::Button>("button_UI_id", btn);
Przykład
simple.glade
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.20.0 -->
<interface>
<requires lib="gtk+" version="3.20"/>
<object class="GtkBox" id="cont">
<property name="width_request">200</property>
<property name="height_request">200</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="orientation">vertical</property>
<child>
<object class="GtkLabel" id="display_label">
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">False</property>
<property name="wrap">True</property>
<attributes>
<attribute name="weight" value="bold"/>
<attribute name="scale" value="5"/>
<attribute name="foreground" value="#a4a400000000"/>
</attributes>
</object>
<packing>
<property name="expand">True</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">0</property>
</packing>
</child>
<child>
<object class="GtkButton" id="display_button">
<property name="label" translatable="yes">Display Message</property>
<property name="visible">True</property>
<property name="can_focus">True</property>
<property name="receives_default">True</property>
</object>
<packing>
<property name="expand">False</property>
<property name="fill">True</property>
<property name="position">1</property>
</packing>
</child>
</object>
</interface>
simple.cpp
#include <gtkmm/application.h>
#include <gtkmm/applicationwindow.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/label.h>
#include <gtkmm/box.h>
#include <gtkmm/builder.h>
class HelloWindow : public Gtk::ApplicationWindow {
Gtk::Box *cont;
Glib::RefPtr<Gtk::Label> display_label;
Glib::RefPtr<Gtk::Button> display_btn;
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> ui;
public:
HelloWindow()
: ui{Gtk::Builder::create_from_file("simple.glade")} {
if(ui) {
ui->get_widget<Gtk::Box>("cont", cont);
display_label = Glib::RefPtr<Gtk::Label>::cast_dynamic(
ui->get_object("display_label")
);
display_btn = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(
ui->get_object("display_button")
);
if(cont && display_label && display_btn) {
display_btn->signal_clicked().connect(
[this]() {
display_label->set_text("Hello World");
});
add(*cont);
}
}
set_title("Simple Gtk::Builder demo");
set_default_size(400, 400);
show_all();
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
auto app = Gtk::Application::create(
argc, argv,
"org.gtkmm.example.HelloApp"
);
HelloWindow hw;
return app->run(hw);
}
Wynik
Korzystanie z Gio :: Resource
Ładowanie interfejsów użytkownika bezpośrednio z plików .glade
jest szybkie i łatwe. Jednak po spakowaniu aplikacji opisy interfejsu użytkownika, ikony i inne obrazy można łączyć w pakiety zasobów . Najpierw należy utworzyć opis zasobu jako plik XML.
resources.xml
<gresources>
<gresource prefix="/unique/prefix/">
<file>icon.png</file>
<!-- text files such as XML can be compressed to save memory -->
<file compressed="true">ui.glade</file>
</gresource>
</gresources>
Następnie utwórz osobny plik .gresource
lub plik .c
zawierający zasoby jako dane łańcuchowe do połączenia w ramach aplikacji.
# generates separate resource file
glib-compile-resources --target=ui.gresource resources.xml
# generates .c file
glib-compile-resources --generate-source resources.xml
Następnie z kodu aplikacji załaduj pakiet zasobów
// from separate file
auto resource_bundle = Gio::Resource::create_from_file("ui.gresource");
// from stream of bytes in .c file
auto resource_bundle = Glib:wrap(draw_resource_get_resource());
resource_bundle.register_global();
Z elementów interfejsu użytkownika wczytywania pakietu zasobów
auto ui = Gtk::Builder::create_from_resource("/unique/prefix/ui.glade");