AutoHotkey
Array
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Creazione e inizializzazione di matrici semplici
Intro
Un array è un oggetto contenitore che contiene un numero di valori. Nell'immagine seguente è possibile vedere una matrice con dimensione 10, il primo elemento indicizzato 1 e l'ultimo elemento 10.
Autohotkey offre alcuni modi per definire e creare array.
- Matrice: = []
- Array: = Array ()
Creazione e inizializzazione di array con N numero di elementi
Array := [Item1, Item2, ..., ItemN]
Array := Array(Item1, Item2, ..., ItemN)
In Autohotkey, è possibile avere array senza elementi:
Array := [] ; works fine.
E gli elementi possono poi essere assegnati ad esso:
Array[0] := 1
La dimensione della matrice può essere determinata utilizzando un metodo chiamato length
:
msgbox % array.length() ; shows 1 in this case.
Se l'array non è vuoto, MinIndex e MaxIndex / Length restituiscono l'indice più basso e più alto attualmente in uso nell'array. Poiché l'indice più basso è quasi sempre 1, MaxIndex di solito restituisce il numero di articoli. Tuttavia, se non ci sono chiavi intere, MaxIndex restituisce una stringa vuota mentre Length restituisce 0.
Creazione e inizializzazione di array multidimensionali
È possibile creare un array multidimensionale come segue:
Array[1, 2] := 3
È possibile creare e inizializzare allo stesso tempo e gli array interni non devono necessariamente avere la stessa lunghezza.
Array := [[4,5,6],7,8]
Array come questo sono anche chiamati array di array.
Riempimento di un array
; Assign an item:
Array[Index] := Value
; Insert one or more items at a given index:
Array.InsertAt(Index, Value, Value2, ...)
; Append one or more items:
Array.Push(Value, Value2, ...)
Il valore di un indice per un elemento di matrice può anche essere un numero intero negativo (-1, 0, 1, 2, 3, 4, ...)
Rimozione di elementi da un array
; Remove an item:
RemovedValue := Array.RemoveAt(Index)
; Remove the last item:
RemovedValue := Array.Pop()
Aggiunta di metodi personalizzati sostituendo la funzione Array ()
AutoHotkey è un linguaggio di programmazione basato su prototipi , il che significa che puoi sovrascrivere qualsiasi funzione / oggetto incorporato in qualsiasi momento. Questo esempio dimostra l'override della funzione Array () per aggiungere metodi all'interno di un oggetto classe personalizzato.
; Overrides Array()
Array(Args*) {
Args.Base := _Array
Return Args
}
; Custom Class Object with Methods
Class _Array {
; Reverses the order of the array.
Reverse() {
Reversed := []
Loop % This.MaxIndex()
Reversed.Push(This.Pop())
Return Reversed
}
; Sums all Integers in Array
Sum(Sum=0) {
For Each, Value In This
Sum += Value Is Integer ? Value : 0
Return Sum
}
}
; Arr == ["Hello, World!", 4, 3, 2, 1]
Arr := [1, 2, 3, 4, "Hello, World!"].Reverse()
; SumOfArray == 10
SumOfArray := Arr.Sum()