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Observaciones

Logo de dardo

Dart es un lenguaje de programación de código abierto, basado en clases y opcionalmente escrito para crear aplicaciones web, tanto en el cliente como en el servidor, creado por Google. Los objetivos de diseño de Dart son:

  • Crea un lenguaje estructurado pero flexible para la programación web.
  • Haga que Dart se sienta familiar y natural para los programadores y, por lo tanto, fácil de aprender.
  • Asegúrese de que Dart ofrezca un alto rendimiento en todos los navegadores web y entornos modernos, desde pequeños dispositivos de mano hasta la ejecución del lado del servidor.

Dart se dirige a una amplia gama de escenarios de desarrollo, desde un proyecto de una sola persona sin mucha estructura hasta un proyecto a gran escala que requiere tipos formales en el código para indicar la intención del programador.

Para dar soporte a esta amplia gama de proyectos, Dart proporciona las siguientes funciones y herramientas:

  • Tipos opcionales: esto significa que puede comenzar a codificar sin tipos y agregarlos más tarde según sea necesario.
  • Aísla: programación concurrente en servidor y cliente.
  • Fácil acceso a DOM: usando selectores de CSS (de la misma manera que lo hace jQuery)
  • Herramientas de IDE de Dart: Existen complementos de Dart para muchos IDE de uso común, por ejemplo , WebStorm .
  • Dartium: una compilación del navegador web Chromium con una máquina virtual Dart incorporada

Campo de golf

Documentación

Preguntas más frecuentes

Versiones

Versión Fecha de lanzamiento
1.22.1 2017-02-22
1.22.0 2017-02-14
1.21.1 2016-01-13
1.21.0 2016-12-07
1.20.1 2016-10-13
1.20.0 2016-10-11
1.19.1 2016-09-07
1.19.0 2016-08-26
1.18.1 2016-08-02
1.18.0 2016-07-27
1.17.1 2016-06-10
1.17.0 2016-06-06
1.16.1 2016-05-23
1.16.0 2016-04-26
1.15.0 2016-03-09
1.14.2 2016-02-09
1.14.1 2016-02-03
1.14.0 2016-01-28
1.13.2 2016-01-05
1.13.1 2015-12-17
1.13.0 2015-11-18
1.12.2 2015-10-21
1.12.1 2015-09-08
1.12.0 2015-08-31
1.11.3 2015-08-03
1.11.1 2015-07-02
1.11.0 2015-06-24
1.10.1 2015-05-11
1.10.0 2015-04-24
1.9.3 2015-04-13
1.9.1 2015-03-25
1.8.5 2015-01-13
1.8.3 2014-12-01
1.8.0 2014-11-27
1.7.2 2014-10-14
1.6.0 2014-08-27
1.5.8 2014-07-29
1.5.3 2014-07-03
1.5.2 2014-07-02
1.5.1 2014-06-24
1.4.3 2014-06-16
1.4.2 2014-05-27
1.4.0 2014-05-20
1.3.6 2014-04-30
1.3.3 2014-04-16
1.3.0 2014-04-08
1.2.0 2014-02-25
1.1.3 2014-02-06
1.1.1 2014-01-15
1.0.0.10_r30798 2013-12-02
1.0.0.3_r30188 2013-11-12
0.8.10.10_r30107 2013-11-08
0.8.10.6_r30036 2013-11-07
0.8.10.3_r29803 2013-11-04

Instalación o configuración

Dart SDK incluye todo lo que necesita para escribir y ejecutar el código Dart: VM, bibliotecas, analizador, gestor de paquetes, generador de documentos, formateador, depurador y más. Si está haciendo desarrollo web, también necesitará Dartium.

Instalación automatizada y actualizaciones

Manual de instalación

También puede instalar manualmente cualquier versión del SDK .

¡Hola Mundo!

Cree un nuevo archivo llamado hello_world.dart con el siguiente contenido:

void main() {
  print('Hello, World!');
}

En el terminal, navegue hasta el directorio que contiene el archivo hello_world.dart y escriba lo siguiente:

dart hello_world.dart

Presiona enter para mostrar Hello, World! En la ventana del terminal.

Solicitud de http

Html

<img id="cats"></img>

Dardo

import 'dart:html';

/// Stores the image in [blob] in the [ImageElement] of the given [selector].
void setImage(selector, blob) {
  FileReader reader = new FileReader();
  reader.onLoad.listen((fe) { 
    ImageElement image = document.querySelector(selector);
    image.src = reader.result;
  });
  reader.readAsDataUrl(blob);  
}

main() async {
  var url = "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/28/Tortoiseshell_she-cat.JPG";

  // Initiates a request and asynchronously waits for the result.
  var request = await HttpRequest.request(url, responseType: 'blob');
  var blob = request.response;
  setImage("#cats", blob);
}

Ejemplo

vea el Ejemplo en https://dartpad.dartlang.org/a0e092983f63a40b0b716989cac6969a

Hechiceros y Setters

void main() {
  var cat = new Cat();
  
  print("Is cat hungry? ${cat.isHungry}");  // Is cat hungry? true
  print("Is cat cuddly? ${cat.isCuddly}");  // Is cat cuddly? false
  print("Feed cat.");
  cat.isHungry = false;                     
  print("Is cat hungry? ${cat.isHungry}");  // Is cat hungry? false
  print("Is cat cuddly? ${cat.isCuddly}");  // Is cat cuddly? true
}

class Cat {
  bool _isHungry = true;
  
  bool get isCuddly => !_isHungry;
  
  bool get isHungry => _isHungry;
  bool set isHungry(bool hungry) => this._isHungry = hungry;
}

Los captadores y definidores de clases de Dart permiten que las API encapsulen cambios de estado de objetos.

Vea el ejemplo de dartpad aquí: https://dartpad.dartlang.org/c25af60ca18a192b84af6990f3313233



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