C Language                
            Перечисления
        
        
            
    Поиск…
замечания
 Перечисления состоят из ключевого слова enum и необязательного идентификатора, за которым следует список перечислителей, заключенный в фигурные скобки. 
 Идентификатор имеет тип int . 
Список перечислителей имеет как минимум один элемент перечисления .
 Перечислитель может необязательно «назначать» постоянное выражение типа int . 
 Перечислитель является постоянным и совместим либо с char , либо с целым char , либо с целым числом без знака. Используемый когда-либо используется для реализации . В любом случае используемый тип должен иметь возможность представлять все значения, определенные для рассматриваемой нумерации. 
 Если не константа не «назначен» на переписчик , и это 1 - й вход в перечислителях-листе он принимает значение 0 , иначе получите принимает значение предыдущей записи в перечислителях-листе плюс 1. 
Использование нескольких «назначений» может привести к тому, что разные счетчики того же перечисления несут одни и те же значения.
Простое перечисление
 Перечисление представляет собой пользовательский тип данных, состоящий из интегральных констант, и каждой интегральной константе присваивается имя. Перечисление enum слова используется для определения перечислимого типа данных. 
 Если вы используете enum вместо int или string/ char* , вы увеличиваете проверку времени компиляции и избегаете ошибок при передаче недопустимых констант, и вы документируете, какие значения являются законными для использования. 
Пример 1
enum color{ RED, GREEN, BLUE };
void printColor(enum color chosenColor)
{
    const char *color_name = "Invalid color";
    switch (chosenColor)
    {
       case RED:
         color_name = "RED";
         break;
       
       case GREEN:
        color_name = "GREEN";
        break;    
       case BLUE:
        color_name = "BLUE";
        break;
    }
    printf("%s\n", color_name);
}
С основной функцией, определенной следующим образом (например):
int main(){
    enum color chosenColor;
    printf("Enter a number between 0 and 2");
    scanf("%d", (int*)&chosenColor);
    printColor(chosenColor);
    return 0;
}
Пример 2.
(В этом примере используются назначенные инициализаторы, которые стандартизованы с C99.)
enum week{ MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };
     
static const char* const dow[] = { 
  [MON] = "Mon", [TUE] = "Tue", [WED] = "Wed", 
  [THU] = "Thu", [FRI] = "Fri", [SAT] = "Sat", [SUN] = "Sun" };
    
void printDayOfWeek(enum week day) 
{ 
   printf("%s\n", dow[day]);
}
В этом же примере используется проверка диапазона:
enum week{ DOW_INVALID = -1, 
  MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN, 
  DOW_MAX };
     
static const char* const dow[] = { 
  [MON] = "Mon", [TUE] = "Tue", [WED] = "Wed", 
  [THU] = "Thu", [FRI] = "Fri", [SAT] = "Sat", [SUN] = "Sun" };
    
void printDayOfWeek(enum week day) 
{ 
   assert(day > DOW_INVALID && day < DOW_MAX);
   printf("%s\n", dow[day]);
}
Typedef перечисление
 Существует несколько возможностей и условных обозначений для перечисления. Первое - использовать имя тега сразу после ключевого слова enum . 
enum color
{ 
    RED, 
    GREEN, 
    BLUE 
};
Это перечисление должно всегда использоваться с ключевым словом и тегом, как это:
enum color chosenColor = RED;
 Если мы используем typedef непосредственно при объявлении enum , мы можем опустить имя тега, а затем использовать тип без ключевого слова enum : 
typedef enum 
{ 
    RED, 
    GREEN, 
    BLUE 
} color;
color chosenColor = RED;
 Но в этом последнем случае мы не можем использовать его как enum color , потому что мы не использовали имя тега в определении. Одна общая конвенция использовать оба, так что же имя может использоваться с или без enum ключевых слов. Это имеет особое преимущество совместимости с C ++ 
enum color                /* as in the first example */
{ 
    RED, 
    GREEN, 
    BLUE 
};
typedef enum color color; /* also a typedef of same identifier */
color chosenColor  = RED;
enum color defaultColor = BLUE;
Функция:
void printColor()
{
    if (chosenColor == RED)
    {
        printf("RED\n");
    }
    else if (chosenColor == GREEN)
    {
        printf("GREEN\n");    
    }
    else if (chosenColor == BLUE)
    {
        printf("BLUE\n");
    }
}
 Подробнее о typedef см. Typedef 
Перечисление с дублирующимся значением
Значение перечислений никоим образом не должно быть уникальным:
#include <stdlib.h> /* for EXIT_SUCCESS */
#include <stdio.h> /* for printf() */
enum Dupes
{
   Base, /* Takes 0 */
   One, /* Takes Base + 1 */
   Two, /* Takes One + 1 */
   Negative = -1,
   AnotherZero /* Takes Negative + 1 == 0, sigh */
};
int main(void)
{
  printf("Base = %d\n", Base);
  printf("One = %d\n", One);
  printf("Two = %d\n", Two);
  printf("Negative = %d\n", Negative);
  printf("AnotherZero = %d\n", AnotherZero);
  return EXIT_SUCCESS;
}
Образец печатает:
Base = 0
One = 1
Two = 2
Negative = -1
AnotherZero = 0
константа перечисления без typename
Типы перечислений также могут быть объявлены без указания им имени:
  enum { buffersize = 256, };
  static unsigned char buffer [buffersize] = { 0 };
 Это позволяет нам определять константы времени компиляции типа int которые могут, как в этом примере, использоваться как длина массива.