SVG
Tworzenie czcionek
Szukaj…
Wprowadzenie
Uwagi
prosta czcionka
Prosty przykład czcionki SVG. Kilka rzeczy do odnotowania tutaj:
- układ współrzędnych glifów jest przeciwny do zwykłego układu współrzędnych w svg. oś y jest skierowana w górę . Punkt 0,0 znajduje się w prawym dolnym rogu.
- Wszystkie ścieżki czcionki muszą być narysowane przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
- W większości narzędzi obsługiwany jest tylko atrybut d elementu glifu. Elementy potomne nie będą działać, chociaż są technicznie dozwolone.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<font id = "myFont"
horiz-adv-x = "1000"
vert-origin-x = "0"
vert-origin-y = "0" >
<font-face font-family = "myFont"
font-weight = "normal"
units-per-em = "1000">
<font-face-src>
<font-face-name name="myFont"/>
</font-face-src>
</font-face>`
<glyph unicode="a" d="M0 0 H1000 L500 1000z M200 200 L500 800 L800 200z" />
<glyph unicode="b" d="M0 0 H1000 L500 1000z M200 200 L500 800 L800 200z" />
</font>
</svg>
Jeśli masz szersze lub węższe glify, po prostu zmień horiz-adv-x na samym elemencie glifu.
<glyph unicode="a" horiz-adv-x="512" d="M0 0 H1000 L500 1000z M200 200 L500 800 L800 200z" />
wybieranie czcionek
właściwość Unicode służy do późniejszego wyboru glifów. Możesz używać prostych liter lub znaków kodowych Unicode, a także ligatur (kombinacji liter lub znaków kodowych Unicode)
-
unicode="abc"
-
unicode="ab"
-
unicode="abab"
-
unicode="a"
-
unicode="b"
glify są zawsze wybierane przy pierwszym dopasowaniu, więc mają wszystkie ligatury przed dowolnym pojedynczym znakiem.
punkty kodowe Unicode można zapisywać dziesiętnie {
lub w notacji szesnastkowej 
.
wejście, zejście i linia bazowa
właściwość jednostki-na-em jest jedną z najważniejszych właściwości czcionek. Służy do nadawania znaczenia dowolnej innej właściwości.
specyfikacja czcionki CSS2 ma ładną definicję em sqare :
Niektóre wartości, takie jak miary szerokości, są wyrażane w jednostkach względem kwadratu abstrakcyjnego, którego wysokość jest zamierzoną odległością między liniami tekstu o tym samym rozmiarze
domyślna linia bazowa to 0 w kwadracie em. dla obliczania wysokości linii i do celów wyrównywania najważniejsze są dwa wejścia i zejścia.
Ascent to maksymalna odległość od linii podstawowej do najwyższego punktu największego glifu. Zazwyczaj jest to 1 em, więc wartość podana dla jednostek na em.
Opadanie to maksymalna odległość od linii podstawowej do najniższego punktu w dowolnym glifie czcionki.
Oto czcionka z glifami przedstawiającymi linię w najniższym i najwyższym punkcie, a także na linii podstawowej.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 1000 1000">
<font id = "myFont"
horiz-adv-x = "1000"
vert-origin-x = "0"
vert-origin-y = "0" >
<font-face font-family = "myFont"
font-weight = "normal"
units-per-em = "1000"
descent="500"
ascent="1000">
<font-face-src>
<font-face-name name="myFont"/>
</font-face-src>
</font-face>`
<glyph unicode = "a" d = "M0 900h1000v100h-1000z" />
<glyph unicode = "b" d = "M0 0h1000v100h-1000z" />
<glyph unicode = "c" d = "M0 -500h1000v100h-1000z" />
</font>
</svg>
Wejścia i zejścia służą do ustalenia wysokości linii. Jednostki na em i linię bazową służą do określania położenia i rozmiaru w stosunku do innych używanych czcionek.