qml
Integratie met C ++
Zoeken…
Een QtQuick-weergave maken van C ++
Het is mogelijk om rechtstreeks vanuit C ++ een QtQuick-view te maken en om aan QML C ++ gedefinieerde eigenschappen bloot te stellen. In de onderstaande code maakt het programma C ++ een QtQuick-weergave en worden de hoogte en breedte van de weergave als eigenschappen aan QML blootgesteld.
main.cpp
#include <QApplication>
#include <QQmlContext>
#include <QQuickView>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// Creating the view and manually setting the QML file it should display
QQuickView view;
view.setSource(QStringLiteral("main.qml"));
// Retrieving the QML context. This context allows us to expose data to the QML components
QQmlContext* rootContext = view.rootContext();
// Creating 2 new properties: the width and height of the view
rootContext->setContextProperty("WINDOW_WIDTH", 640);
rootContext->setContextProperty("WINDOW_HEIGHT", 360);
// Let's display the view
view.show();
return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
// We can now access the properties we defined from C++ from the whole QML file
width: WINDOW_WIDTH
height: WINDOW_HEIGHT
Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
}
Een QtQuick-venster maken van C ++
Vanaf Qt 5.1 en later kunt u QQmlApplicationEngine in plaats van QQuickView gebruiken om een QML-script te laden en weer te geven.
Met QQmlApplicationEngine moet u wel een QML-venstertype als uw root-element gebruiken.
U kunt de root-context verkrijgen van de engine, waar u vervolgens algemene eigenschappen aan de context kunt toevoegen waartoe de engine toegang heeft bij het verwerken van QML-scripts.
main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
QQmlContext* rootContext = engine.rootContext();
rootContext->setContextProperty("WINDOW_WIDTH", 640);
rootContext->setContextProperty("WINDOW_HEIGHT", 360);
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
main.qml
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
Window { // Must be this type to be loaded by QQmlApplicationEngine.
visible: true
width: WINDOW_WIDTH //Accessing global context declared in C++
height: WINDOW_HEIGHT //Accessing global context declared in C++
title: qsTr("Hello World")
Component.onCompleted: {
// We can access global context from within JavaScript too.
console.debug( "Width: " + WINDOW_WIDTH )
console.debug( "Height: " + WINDOW_HEIGHT )
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
Qt.quit();
}
}
Text {
text: qsTr("Hello World")
anchors.centerIn: parent
}
}
Een eenvoudig model maken voor TreeView
Sinds Qt 5.5 hebben we een nieuwe prachtige TreeView , een controle waar we allemaal op hebben gewacht. Een TreeView implementeert een boomweergave van items uit een model. Over het algemeen lijkt het op andere QML-weergaven - ListView of TableView . Maar de gegevensstructuur van TreeView is complexer.
Gegevens in ListView of TableView worden weergegeven door een eendimensionale reeks knooppunten. In TreeView kan elk knooppunt zijn eigen reeks knooppunten bevatten. Daarom moeten we, anders dan de andere weergaven in TreeView om een specifiek knooppunt te krijgen, het bovenliggende knooppunt kennen, niet alleen de rij of kolom van het element.
Een ander groot verschil is dat TreeView ListModel niet ondersteunt. Om gegevens te verstrekken, moeten we QAbstractItemModel subclass . In Qt zijn er klaar om modelklassen te gebruiken zoals QFileSystemModel dat toegang biedt tot het lokale bestandssysteem, of QSqlTableModel dat toegang biedt tot een database.
In het volgende voorbeeld zullen we een dergelijk model maken afgeleid van QAbstractItemModel . Maar om het voorbeeld realistischer te maken, stel ik voor om het model zoals ListModel te maken, maar gespecificeerd voor bomen, zodat we knooppunten van QML kunnen toevoegen. Het is noodzakelijk om te verduidelijken dat het model zelf geen gegevens bevat, maar er alleen toegang toe biedt. Het verstrekken en organiseren van gegevens is dus volledig onze verantwoordelijkheid.
Aangezien modelgegevens in een boom zijn georganiseerd, wordt de eenvoudigste knoopstructuur als volgt gezien, in pseudocode:
Node {
var data;
Node parent;
list<Node> children;
}
In C++ de knooppuntverklaring als volgt zijn:
class MyTreeNode : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<MyTreeNode> nodes READ nodes)
Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "nodes")
MyTreeNode(QObject *parent = Q_NULLPTR);
void setParentNode(MyTreeNode *parent);
Q_INVOKABLE MyTreeNode *parentNode() const;
bool insertNode(MyTreeNode *node, int pos = (-1));
QQmlListProperty<MyTreeNode> nodes();
MyTreeNode *childNode(int index) const;
void clear();
Q_INVOKABLE int pos() const;
Q_INVOKABLE int count() const;
private:
QList<MyTreeNode *> m_nodes;
MyTreeNode *m_parentNode;
};
We ontlenen onze klasse aan QObject om een knooppunt in QML te kunnen maken. Alle onderliggende knooppunten worden toegevoegd aan de eigenschap nodes , zodat de volgende 2 delen van de code hetzelfde zijn:
TreeNode {
nodes:[
TreeNode {}
TreeNode {}
]
}
TreeNode {
TreeNode {}
TreeNode {}
}
Zie deze acticle voor meer informatie over standaardeigenschappen.
Implementatie van knooppuntklasse:
MyTreeNode::MyTreeNode(QObject *parent) :
QObject(parent),
m_parentNode(nullptr) {}
void MyTreeNode::setParentNode(MyTreeNode *parent)
{
m_parentNode = parent;
}
MyTreeNode *MyTreeNode::parentNode() const
{
return m_parentNode;
}
QQmlListProperty<MyTreeNode> MyTreeNode::nodes()
{
QQmlListProperty<MyTreeNode> list(this,
0,
&append_element,
&count_element,
&at_element,
&clear_element);
return list;
}
MyTreeNode *MyTreeNode::childNode(int index) const
{
if(index < 0 || index >= m_nodes.length())
return nullptr;
return m_nodes.at(index);
}
void MyTreeNode::clear()
{
qDeleteAll(m_nodes);
m_nodes.clear();
}
bool MyTreeNode::insertNode(MyTreeNode *node, int pos)
{
if(pos > m_nodes.count())
return false;
if(pos < 0)
pos = m_nodes.count();
m_nodes.insert(pos, node);
return true;
}
int MyTreeNode::pos() const
{
MyTreeNode *parent = parentNode();
if(parent)
return parent->m_nodes.indexOf(const_cast<MyTreeNode *>(this));
return 0;
}
int MyTreeNode::count() const
{
return m_nodes.size();
}
MyTreeNode *MyTreeModel::getNodeByIndex(const QModelIndex &index)
{
if(!index.isValid())
return nullptr;
return static_cast<MyTreeNode *>(index.internalPointer());
}
QModelIndex MyTreeModel::getIndexByNode(MyTreeNode *node)
{
QVector<int> positions;
QModelIndex result;
if(node) {
do
{
int pos = node->pos();
positions.append(pos);
node = node->parentNode();
} while(node != nullptr);
for (int i = positions.size() - 2; i >= 0 ; i--)
{
result = index(positions[i], 0, result);
}
}
return result;
}
bool MyTreeModel::insertNode(MyTreeNode *childNode, const QModelIndex &parent, int pos)
{
MyTreeNode *parentElement = getNode(parent);
if(pos >= parentElement->count())
return false;
if(pos < 0)
pos = parentElement->count();
childNode->setParentNode(parentElement);
beginInsertRows(parent, pos, pos);
bool retValue = parentElement->insertNode(childNode, pos);
endInsertRows();
return retValue;
}
MyTreeNode *MyTreeModel::getNode(const QModelIndex &index) const
{
if(index.isValid())
return static_cast<MyTreeNode *>(index.internalPointer());
return m_rootNode;
}
Om lijstachtige eigenschappen aan QML bloot te stellen via QQmlListProperty hebben we de volgende 4-functie nodig:
void append_element(QQmlListProperty<MyTreeNode> *property, MyTreeNode *value)
{
MyTreeNode *parent = (qobject_cast<MyTreeNode *>(property->object));
value->setParentNode(parent);
parent->insertNode(value, -1);
}
int count_element(QQmlListProperty<MyTreeNode> *property)
{
MyTreeNode *parent = (qobject_cast<MyTreeNode *>(property->object));
return parent->count();
}
MyTreeNode *at_element(QQmlListProperty<MyTreeNode> *property, int index)
{
MyTreeNode *parent = (qobject_cast<MyTreeNode *>(property->object));
if(index < 0 || index >= parent->count())
return nullptr;
return parent->childNode(index);
}
void clear_element(QQmlListProperty<MyTreeNode> *property)
{
MyTreeNode *parent = (qobject_cast<MyTreeNode *>(property->object));
parent->clear();
}
Laten we nu de modelklasse verklaren:
class MyTreeModel : public QAbstractItemModel
{
Q_OBJECT
public:
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<MyTreeNode> nodes READ nodes)
Q_PROPERTY(QVariantList roles READ roles WRITE setRoles NOTIFY rolesChanged)
Q_CLASSINFO("DefaultProperty", "nodes")
MyTreeModel(QObject *parent = Q_NULLPTR);
~MyTreeModel();
QHash<int, QByteArray> roleNames() const Q_DECL_OVERRIDE;
QVariant data(const QModelIndex &index, int role) const Q_DECL_OVERRIDE;
Qt::ItemFlags flags(const QModelIndex &index) const Q_DECL_OVERRIDE;
QModelIndex index(int row, int column, const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const Q_DECL_OVERRIDE;
QModelIndex parent(const QModelIndex &index) const Q_DECL_OVERRIDE;
int rowCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const Q_DECL_OVERRIDE;
int columnCount(const QModelIndex &parent = QModelIndex()) const Q_DECL_OVERRIDE;
QQmlListProperty<MyTreeNode> nodes();
QVariantList roles() const;
void setRoles(const QVariantList &roles);
Q_INVOKABLE MyTreeNode * getNodeByIndex(const QModelIndex &index);
Q_INVOKABLE QModelIndex getIndexByNode(MyTreeNode *node);
Q_INVOKABLE bool insertNode(MyTreeNode *childNode, const QModelIndex &parent = QModelIndex(), int pos = (-1));
protected:
MyTreeNode *getNode(const QModelIndex &index) const;
private:
MyTreeNode *m_rootNode;
QHash<int, QByteArray> m_roles;
signals:
void rolesChanged();
};
Omdat we modelklasse hebben afgeleid van abstract QAbstractItemModel , moeten we de volgende functie opnieuw definiëren: data () , flags () , index () , parent () , columnCount () en rowCount () . Om ons model met QML , definiëren we roleNames () . Ook definiëren we, evenals in knooppuntklasse, de standaardeigenschap om in QML knooppunten aan het model toe te voegen. eigenschap roles bevat een lijst met rolnamen.
De implementatie:
MyTreeModel::MyTreeModel(QObject *parent) :
QAbstractItemModel(parent)
{
m_rootNode = new MyTreeNode(nullptr);
}
MyTreeModel::~MyTreeModel()
{
delete m_rootNode;
}
QHash<int, QByteArray> MyTreeModel::roleNames() const
{
return m_roles;
}
QVariant MyTreeModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
if (!index.isValid())
return QVariant();
MyTreeNode *item = static_cast<MyTreeNode*>(index.internalPointer());
QByteArray roleName = m_roles[role];
QVariant name = item->property(roleName.data());
return name;
}
Qt::ItemFlags MyTreeModel::flags(const QModelIndex &index) const
{
if (!index.isValid())
return 0;
return QAbstractItemModel::flags(index);
}
QModelIndex MyTreeModel::index(int row, int column, const QModelIndex &parent) const
{
if (!hasIndex(row, column, parent))
return QModelIndex();
MyTreeNode *parentItem = getNode(parent);
MyTreeNode *childItem = parentItem->childNode(row);
if (childItem)
return createIndex(row, column, childItem);
else
return QModelIndex();
}
QModelIndex MyTreeModel::parent(const QModelIndex &index) const
{
if (!index.isValid())
return QModelIndex();
MyTreeNode *childItem = static_cast<MyTreeNode*>(index.internalPointer());
MyTreeNode *parentItem = static_cast<MyTreeNode *>(childItem->parentNode());
if (parentItem == m_rootNode)
return QModelIndex();
return createIndex(parentItem->pos(), 0, parentItem);
}
int MyTreeModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
{
if (parent.column() > 0)
return 0;
MyTreeNode *parentItem = getNode(parent);
return parentItem->count();
}
int MyTreeModel::columnCount(const QModelIndex &parent) const
{
Q_UNUSED(parent);
return 1;
}
QQmlListProperty<MyTreeNode> MyTreeModel::nodes()
{
return m_rootNode->nodes();
}
QVariantList MyTreeModel::roles() const
{
QVariantList list;
QHashIterator<int, QByteArray> i(m_roles);
while (i.hasNext()) {
i.next();
list.append(i.value());
}
return list;
}
void MyTreeModel::setRoles(const QVariantList &roles)
{
static int nextRole = Qt::UserRole + 1;
foreach(auto role, roles) {
m_roles.insert(nextRole, role.toByteArray());
nextRole ++;
}
}
MyTreeNode *MyTreeModel::getNodeByIndex(const QModelIndex &index)
{
if(!index.isValid())
return nullptr;
return static_cast<MyTreeNode *>(index.internalPointer());
}
QModelIndex MyTreeModel::getIndexByNode(MyTreeNode *node)
{
QVector<int> positions;
QModelIndex result;
if(node) {
do
{
int pos = node->pos();
positions.append(pos);
node = node->parentNode();
} while(node != nullptr);
for (int i = positions.size() - 2; i >= 0 ; i--)
{
result = index(positions[i], 0, result);
}
}
return result;
}
bool MyTreeModel::insertNode(MyTreeNode *childNode, const QModelIndex &parent, int pos)
{
MyTreeNode *parentElement = getNode(parent);
if(pos >= parentElement->count())
return false;
if(pos < 0)
pos = parentElement->count();
childNode->setParentNode(parentElement);
beginInsertRows(parent, pos, pos);
bool retValue = parentElement->insertNode(childNode, pos);
endInsertRows();
return retValue;
}
MyTreeNode *MyTreeModel::getNode(const QModelIndex &index) const
{
if(index.isValid())
return static_cast<MyTreeNode *>(index.internalPointer());
return m_rootNode;
}
Over het algemeen verschilt deze code niet veel van de standaardimplementatie, bijvoorbeeld een eenvoudige boomstructuur
In plaats van rollen in C++ definiëren, bieden we een manier om dat vanuit QML te doen. TreeView- evenementen en -methoden werken in principe met QModelIndex . Persoonlijk zie ik er niet veel zin in om dat door te geven aan qml, want het enige wat je ermee kunt doen is het terug te geven aan het model.
Hoe dan ook, onze klasse biedt een manier om index naar knooppunt te converteren en vice versa. Om onze lessen in QML te kunnen gebruiken, moeten we het registreren:
qmlRegisterType<MyTreeModel>("qt.test", 1, 0, "TreeModel");
qmlRegisterType<MyTreeNode>("qt.test", 1, 0, "TreeElement");
En tot slot, een voorbeeld van hoe we ons model met TreeView in QML kunnen gebruiken:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Dialogs 1.2
import qt.test 1.0
Window {
visible: true
width: 800
height: 800
title: qsTr("Tree example")
Component {
id: fakePlace
TreeElement {
property string name: getFakePlaceName()
property string population: getFakePopulation()
property string type: "Fake place"
function getFakePlaceName() {
var rez = "";
for(var i = 0;i < Math.round(3 + Math.random() * 7);i ++) {
rez += String.fromCharCode(97 + Math.round(Math.random() * 25));
}
return rez.charAt(0).toUpperCase() + rez.slice(1);
}
function getFakePopulation() {
var num = Math.round(Math.random() * 100000000);
num = num.toString().split("").reverse().join("");
num = num.replace(/(\d{3})/g, '$1,');
num = num.split("").reverse().join("");
return num[0] === ',' ? num.slice(1) : num;
}
}
}
TreeModel {
id: treemodel
roles: ["name","population"]
TreeElement {
property string name: "Asia"
property string population: "4,164,252,000"
property string type: "Continent"
TreeElement {
property string name: "China";
property string population: "1,343,239,923"
property string type: "Country"
TreeElement { property string name: "Shanghai"; property string population: "20,217,700"; property string type: "City" }
TreeElement { property string name: "Beijing"; property string population: "16,446,900"; property string type: "City" }
TreeElement { property string name: "Chongqing"; property string population: "11,871,200"; property string type: "City" }
}
TreeElement {
property string name: "India";
property string population: "1,210,193,422"
property string type: "Country"
TreeElement { property string name: "Mumbai"; property string population: "12,478,447"; property string type: "City" }
TreeElement { property string name: "Delhi"; property string population: "11,007,835"; property string type: "City" }
TreeElement { property string name: "Bengaluru"; property string population: "8,425,970"; property string type: "City" }
}
TreeElement {
property string name: "Indonesia";
property string population: "248,645,008"
property string type: "Country"
TreeElement {property string name: "Jakarta"; property string population: "9,588,198"; property string type: "City" }
TreeElement {property string name: "Surabaya"; property string population: "2,765,487"; property string type: "City" }
TreeElement {property string name: "Bandung"; property string population: "2,394,873"; property string type: "City" }
}
}
TreeElement { property string name: "Africa"; property string population: "1,022,234,000"; property string type: "Continent" }
TreeElement { property string name: "North America"; property string population: "542,056,000"; property string type: "Continent" }
TreeElement { property string name: "South America"; property string population: "392,555,000"; property string type: "Continent" }
TreeElement { property string name: "Antarctica"; property string population: "4,490"; property string type: "Continent" }
TreeElement { property string name: "Europe"; property string population: "738,199,000"; property string type: "Continent" }
TreeElement { property string name: "Australia"; property string population: "29,127,000"; property string type: "Continent" }
}
TreeView {
anchors.fill: parent
model: treemodel
TableViewColumn {
title: "Name"
role: "name"
width: 200
}
TableViewColumn {
title: "Population"
role: "population"
width: 200
}
onDoubleClicked: {
var element = fakePlace.createObject(treemodel);
treemodel.insertNode(element, index, -1);
}
onPressAndHold: {
var element = treemodel.getNodeByIndex(index);
messageDialog.text = element.type + ": " + element.name + "\nPopulation: " + element.population;
messageDialog.open();
}
}
MessageDialog {
id: messageDialog
title: "Info"
}
}
Dubbelklik om een knooppunt toe te voegen, houd ingedrukt voor knooppuntinformatie.