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코드 렌즈

코드 렌즈는 코드가 어떻게되는지 알 수있는 간단한 방법입니다. 여기서 메소드 나 클래스의 참조 번호가있는 이미지를 찾을 수 있습니다.

코드 렌즈

코드 렌즈를 볼 수없는 경우 다음 질문을 참조하십시오. VS 2015 커뮤니티 버전에서 누락 된 CodeLens 참조 수 계산

짧은 발췌

침입

Visual Studio 2005는 Intellisense Code Snippets를 만들 수 있기 때문에 가능합니다. 이렇게하면 하나의 키워드를 입력하고 Tab 키를 두 번 눌러 일부 코드를 생성 할 수 있습니다.

코드 사용하기

Intellisense Code Snippet을 만드는 데 필요한 XML 코드는 다음과 같습니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/CodeSnippet">
  <CodeSnippet Format="1.0.0"> <!-- format attribute is required -->

    <Header> <!-- 1 -->
      <Title></Title>
      <Author></Author>
      <Shortcut></Shortcut>
      <Description></Description>
      <Keywords>
        <Keyword>abc<Keyword>
        <Keyword>def<Keyword>
      </keywords>
    </Header>

    <Snippet> <!-- 2 -->

      <Imports> <!-- 2.1 -->
        <Import>
          <Namespace>System</Namespace>
        </Import>
      </Imports>

      <Declarations> <!-- 2.2 -->
        <Literal Editable="true/false"> <!-- 2.2.1 -->
          <ID>example</ID>
          <Type>System.String</Type>
          <ToolTip>A tip you can show</ToolTip>
          <Default>default value</Default>
          <Function></Function> <!-- 2.2.2 -->
        </Literal>

        <Object> <!-- 2.2.1 -->
          <ID>example</ID>
          <Type>System.String</Type>
          <ToolTip>A tip you can show</ToolTip>
          <Default>default value</Default>
          <Function></Function> <!-- 2.2.2 -->
        </Object>
      </Declarations>

      <References> <!-- 2.3 -->
        <Reference>
          <Assembly>System.Data.dll</Assembly>
        </Reference>
      </References>

      <Code Language=""> <!-- 2.4 -->
        <![CDATA[
            <!-- your code here if you use literals use dollar chars  -->
        ]]>
      </Code>

    </Snippet>

  </CodeSnippet>
</CodeSnippets>

스 니펫 태그에는 두 개의 필수 태그 인 헤더 및 스 니펫이 있습니다. 다음 제목에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 이름 근처의 숫자는 위 코드의 숫자와 일치합니다.

CodeSnippets 요소에는 0 개 이상의 CodeSnippet 요소가 추가 될 수 있습니다.

1. 헤더

Header-tag에서 스 니펫과 그가하는 일에 대한 특정 정보를 입력 할 수 있습니다. 이 태그 안에 사용할 수있는 중요한 태그는 다음과 같습니다.

요소 기술
표제 스 니펫의 제목. 이 속성은 필수입니다.
저자 스 니펫의 작성자.
지름길 코드를 생성하는 데 사용할 수있는 바로 가기입니다. 여기에는 문자와 숫자 만 사용할 수 있으며 문자로 시작해야합니다.
참고 : 스 니펫에 좋은 고유 이름과 바로 가기를 지정하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 Visual Studio로 스 니펫을 가져올 때 문제가 발생합니다.
기술 필요한 경우 스 니펫에 대한 추가 정보를 제공합니다.
HelpUrl 인터넷상의 도움말 페이지 URL.
키워드 하나 이상의 키워드 요소를 그룹화합니다.
스 니펫 유형

SnippetType 요소를 SnippetType 합니다. 이 요소에는 텍스트 값이 들어 있으며 다음 값 중 하나 여야합니다. 스 니펫 유형은 슬래시와 병합됩니다.


  • SurroundsWith : 선택한 코드 주위에 코드 스 니펫을 배치 할 수 있습니다.
  • Expansion : 코드 스 니펫을 커서에 삽입 할 수 있습니다.
  • Refactoring : Visual C # 리팩토링 중에 코드 조각을 사용하도록 지정합니다. 리팩토링은 맞춤 코드 스 니펫에서 사용할 수 없습니다.
출처 : msdn.microsoft.com

원본 테이블 (그러나 편집 됨) : msdn.microsoft.com

2. 스 니펫

스 니펫 태그에서 세 가지 태그를 사용할 수 있습니다. 이것은 될 수있다:

  • 수입품
  • 선언
  • 코드 (필수)
  • 참고 문헌

아래에 설명되어 있습니다.

2.1 수입

Imports 에는 코드에 필요한 네임 스페이스가 필요합니다. 이 태그 안의 import-tag를 사용하면 Namespace 태그를 사용하여 각각 필요한 네임 스페이스를 배치 할 수 있습니다.

2.2 선언

DeclarationsCode 태그에서 코드에 리터럴이나 객체를 선언하는 데 사용할 수 있습니다. 아이들은 리터럴과 객체입니다.

2.2.1 리터럴 및 객체

리터럴 및 객체는 편집 할 수있는 코드 스 니펫의 리터럴 및 객체를 정의합니다. 기능은 리터럴이며 객체는 동일하지만 추가 유형 제약이 있습니다.

Literal 및 object-tag는 다음 자식을 포함 할 수 있습니다.

  • ID : 리터럴의 ID (필수)
  • Type : 네임 스페이스 및 클래스를 포함한 해당 객체의 유형 (객체에 필요)
  • ToolTip : 팁을줍니다.
  • Default : 해당 개체의 기본값 (필수)
  • Functions

스 니펫에는 미리 정의 된 리터럴이 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.

정확한 세부
$end$ 코드 스 니펫을 삽입 한 후 커서를 놓을 위치를 표시합니다.
$selected$ 호출시 스 니펫에 삽입 할 문서에서 선택된 텍스트를 나타냅니다. 예 : 가지고있는 경우 :
A $selected$ is an object that I like.
템플릿을 호출 할 때 자동차가 선택 되었다면 다음과 같이 나타납니다.
A car is an object that I like.
2.2.2 함수

Literal- 또는 Object- 태그의 함수는 다른 요소에 따라 코드를 생성하는 함수를 사용할 수 있음을 의미합니다. 내가 아는 세 가지 기능이 있습니다.

기능 기술 언어
GenerateSwitchCases (EnumerationLiteral) EnumerationLiteral 매개 변수로 지정된 열거 형 멤버의 switch 문과 case 문 집합을 생성합니다. EnumerationLiteral 매개 변수는 열거 형 리터럴에 대한 참조이거나 열거 형이어야합니다. Visual C # 및 Visual J # 1
ClassName() 삽입 된 스 니펫이 포함 된 클래스의 이름을 반환합니다. Visual C # 및 Visual J # 1
SimpleTypeName(TypeName) Snippet이 호출 된 컨텍스트에서 TypeName 매개 변수를 가장 간단한 형식으로 줄입니다. Visual C #

1 은 Visual Studio 2005에서만 사용할 수 있습니다.

원본 테이블 : msdn.microsoft.com

리터럴 및 객체 요소에 대한 속성

Literal 및 Object 태그는 선택적 속성을 가질 수 있습니다.

속성 기술 유형
편집 가능 코드 단편을 삽입 한 후 리터럴을 편집 할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 속성의 기본값은 true입니다. 부울

원본 테이블 : msdn.microsoft.com

2.3 참고 문헌

그룹은 코드 스 니펫의 어셈블리 참조에 대한 정보가 들어있는 요소를 참조합니다. 여기에는 다음 요소가 포함될 수 있습니다.

  • 어셈블리 : 코드 스 니펫 별 어셈블리 이름을 포함합니다 (필수).
  • URL : 어셈블리에 대한 추가 정보를 제공하는 웹 사이트를 포함합니다 .

2.4 코드

코드는 <![CDATA[]]> 사이에 생성 할 코드입니다. 리터럴 ID 를 달러 문자 사이에 놓으면 Visual Studio에서는 선언이 채워지면이 기본값을 변경하도록 요청합니다. 여기에 C # 및 VB의 바로 가기 propfull에 대한 예제가 있습니다.

<!-- ... Other code ... -->
<Declarations>
  <Literal>
    <Id>variablename</Id>
    <Default>_myproperty</Default>
  </Literal>

  <Literal>
    <Id>propertytype</Id>
    <Default>int</Default>
  </Literal>

  <Literal>
    <Id>propertyname</Id>
    <Default>myproperty</Default>
  </Literal>
</Declarations>

<Code Language="CSharp">
  <![CDATA[
    private $propertyvalue$ $variablename$;

    public $propertyvalue$ $propertyname$
    {
        get { return $variablename$; }
        set { $Variablename$ = Value; }
    }
  ]]>
</Code>

<!-- ... Other code ... -->

<Declarations>
  <Literal>
    <Id>variablename</Id>
    <Default>_myproperty</Default>
  </Literal>

  <Literal>
    <Id>propertytype</Id>
    <Default>int</Default>
  </Literal>

  <Literal>
    <Id>propertyname</Id>
    <Default>myproperty</Default>
  </Literal> 
</Declarations>

<Code Language="VB">
  <![CDATA[
    Private $variablename$ As $propertyvalue$ 
    
    Public Property $propertyname$ As $propertyvalue$
        Get
            Return $variablename$ 
        End Get

        Set (ByVal value As $propertyvalue$)
            $variablename$ = value
        End Set
    End Property
  ]]>
</Code>

<!-- ... Other code ... -->

필요한 언어 속성에서 스 니펫을 만들 때 언어를 정의 할 수 있습니다. 사용할 수있는 언어는 다음 표에서 찾을 수 있습니다.

언어 예어 다음 버전에서 사용 가능
Visual C # CSharp 2005 년, 2010 년, 2012 년
Visual Basic VB 2005 년, 2010 년, 2012 년
XML XML 2005 년, 2010 년, 2012 년
Visual J # VJSharp 2005 년, 2012 년 및 이후
C ++ CPP 2012 년 이후
자바 스크립트 자바 스크립트 2012 년 이후
JScript JScript 2012 년 이후
SQL SQL 2012 년 이후
HTML HTML 2012 년 이후
CSS CSS 2012 년 이후
XAML XAML 2012 년 이후

다른 선택적 속성은 다음과 같습니다.

속성 기술
구분 기호 코드에서 리터럴 및 개체를 설명하는 데 사용되는 구분 기호를 지정합니다. 기본적으로 구분 기호는 $ 입니다.
종류 코드 단편에 포함 된 코드의 종류와 코드 스 니펫을 컴파일하기 위해 삽입해야하는 위치를 지정합니다.

kind 변수의 유효한 값은 다음과 같습니다.

기술
방법 본문 코드 스 니펫이 메서드 본문이므로 메서드 선언 내에 삽입해야합니다.
메소드 선언 코드 스 니펫이 메소드이므로 클래스 또는 모듈 내에 삽입되어야한다고 지정합니다.
타입 선언 코드 스 니펫이 유형이므로 클래스, 모듈 또는 네임 스페이스 내에 삽입되어야한다고 지정합니다.
파일 스 니펫이 전체 코드 파일임을 지정합니다. 이러한 코드 스 니펫은 코드 파일이나 네임 스페이스에 단독으로 삽입 할 수 있습니다.
어떤 스 니펫을 어디서나 삽입 할 수 있도록 지정합니다. 이 태그는 주석과 같이 상황에 독립적 인 코드 스 니펫에 사용됩니다.

원본 테이블 : msdn.microsoft.com

Visual Studio로 스 니펫 가져 오기

  1. XML 코드를 저장하고 .snippet 확장자를 지정하십시오.

  2. Control + K , Control + B를 누르거나 "Tools""Code Snippets Manager ..." 로 이동하여 Visual Studio에 새로 만들어진 스 니펫을 추가 할 수 있습니다. 열려있는 다음 창 :

    코드 조각 관리자 창

  3. 콤보 상자에 언어를 선택하고 스 니펫을 만든 언어를 선택하십시오. "가져 오기 ..."를 클릭하고 만든 파일을 선택하십시오.

    코드 조각 가져 오기 창

  4. "Finish" 클릭하십시오. 파일 이름이 이미 사용 된 경우 Visual Studio는 기존 파일을 덮어 쓰라고 요청합니다. 세 가지 옵션이 있습니다.

    • 덮어 쓰기 : 파일을 덮어 씁니다. 이전 스 니펫을 편집하는 경우이 옵션을 사용할 수 있습니다.
    • 이름 바꾸기 : 파일의 이름을 고유 한 이름으로 변경합니다.
    • 건너 뛰기 : 가져 오기를 취소합니다. 파일 이름을 고유 한 이름으로 바꿉니다.

첫 번째 창에서 "추가 ..." 버튼을 클릭하고 "폴더 선택 창"에서 폴더를 선택 하여 만든 모든 스 니펫이 포함 된 새 위치를 추가 할 수도 있습니다. 이점은 이제 해당 폴더에 새로운 유효한 스 니펫이 추가되면 Visual Studio에서 직접 사용할 수 있다는 것입니다.

참고 : 스 니펫에 오류를 가져온 후에 테스트하면 스 니펫을 사용할 때 아무런 문제가 없습니다. 오류가있는 경우 스 니펫을 제거하거나 덮어 쓸 수 있습니다.

체포 지점

자세한 내용은 MSDN 의 설명서를 참조하십시오.

병합 / 비교 도구 재정의

도구 | 옵션 | 소스 제어 | Visual Studio Team Foundation Server

Configure User Tools (사용자 도구 구성)를 클릭하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

'비교'및 '병합'작업에 대해 별도의 재정의를 추가 할 수 있습니다. 추가를 클릭하고 재정의 할 작업을 선택하십시오. 사용하는 도구에 대한 경로와 도구가 기대하는 정확한 인수를 입력해야합니다. 예를 들어 BeyondCompare를 사용하려면 "% 1 % 2 / title1 = % 6 / title2 = % 7"인수를 추가하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오.

BeyondCompare와 병합하려면 인수 "% 1 % 2 % 3 % 4 / title1 = % 6 / title2 = % 7 / title3 = % 8 / title4 = % 9"

에서 2006 년 블로그 게시물 MS 직원 제임스 매닝은 다양한 도구에 의해 예상대로 인수를 조사 : WinDiff 사용은 DiffDoc, WinMerge를가, 저쪽은 KDiff3, Araxis 비교 그것은 SourceGear DiffMerge, TortoiseMerge 및 Visual SlickEdit를!, 비교. 게시물은 좋은 출발점이지만 도구의 최신 문서를 확인하십시오.

3- 방향 병합이 불가능한 병합 도구 (예 : WinMerge 2.x)에는 사용 하지 않는 것이 좋습니다.

엔티티 프레임 워크

Entity Framework (EF)는 .NET 개발자가 도메인 관련 개체를 사용하여 관계형 데이터로 작업 할 수있게 해주는 개체 관계형 매핑 프로그램입니다. 개발자가 일반적으로 작성해야하는 대부분의 데이터 액세스 코드가 필요하지 않습니다.

Entity Framework를 사용하면 코드를 작성하거나 EF Designer에서 상자와 선을 사용하여 모델을 만들 수 있습니다. 이 두 가지 접근 방법을 모두 사용하여 기존 데이터베이스를 대상으로 지정하거나 새 데이터베이스를 만들 수 있습니다.

출처 및 추가 정보 : Entity Framework 설명서



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