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Android Plugins 101 - 소개
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소개
이 주제는 Unity 용 Android 플러그인을 만드는 방법에 대한 시리즈의 첫 번째 부분입니다. 플러그인을 만드는 경험이 거의없고 안드로이드 OS가 있다면 여기에서 시작하십시오.
비고
이 연재물을 통해 저는 여러분이 읽을 것을 권유하는 외부 링크를 광범위하게 사용합니다. 관련 콘텐츠의 의역 버전이 여기에 포함되지만 추가 읽기가 도움이 될 수 있습니다.
Android 플러그인으로 시작하기
현재 Unity는 네이티브 Android 코드를 호출하는 두 가지 방법을 제공합니다.
- Java로 원시 Android 코드를 작성하고 C #을 사용하여 이러한 Java 함수를 호출하십시오.
- Android OS의 일부인 함수를 직접 호출하는 C # 코드 작성
고유 코드와 상호 작용하기 위해 Unity는 몇 가지 클래스와 함수를 제공합니다.
- AndroidJavaObject - 이것은 유니 코드가 원시 코드와 상호 작용할 수 있도록 제공하는 기본 클래스입니다. 네이티브 코드에서 반환 된 거의 모든 객체는 and로 저장할 수 있습니다. AndroidJavaObject
- AndroidJavaClass - AndroidJavaObject 에서 상속됩니다. 네이티브 코드의 클래스를 참조하는 데 사용됩니다.
- 네이티브 객체의 인스턴스의 Get / Set 값과 정적 GetStatic / SetStatic 버전
- 네이티브 비 정적 및 정적 함수를 호출하려면 Call / CallStatic 호출
플러그인 작성 및 용어 개요
- Android Studio 에서 원시 Java 코드 작성
- JAR / AAR 파일에서 코드 내보내기 ( JAR 파일 및 AAR 파일의 경우 여기 단계)
- JAR / AAR 파일을 Assets / Plugins / Android 에서 Unity 프로젝트로 복사하십시오.
- 플러그인에서 함수를 호출하기 위해 Unity에서 코드를 작성하십시오 (C #은 항상 여기로 가야했습니다).
처음 세 단계는 네이티브 플러그인을 원한다면 적용됩니다!
여기서는 JAR / AAR 파일을 네이티브 플러그인 으로 참조하고 C # 스크립트를 C # 래퍼로 사용합니다.
플러그인 생성 방법 선택하기
플러그인을 만드는 첫 번째 방법이 오래 동안 길다는 것이 즉각적으로 드러났으므로 경로를 선택하는 것이 문제가 아닌 것처럼 보입니다. 그러나 방법 1은 사용자 지정 코드를 호출하는 유일한 방법입니다. 그래서, 어떻게 선택합니까?
간단히 말해서, 플러그인은 무엇입니까?
- 사용자 정의 코드 포함 - 방법 1 선택
- 기본 Android 기능 만 호출 하시겠습니까? - 방법 2 선택
두 가지 방법을 사용하여 "혼합"(즉, 방법 1을 사용하는 플러그인의 일부와 방법 2를 사용하는 다른 플러그인)을 시도하지 마십시오 ! 전적으로 가능하지만 관리하기가 종종 어렵고 고통 스럽습니다.
UnityAndroidPlugin.cs
Unity에서 새로운 C # 스크립트를 만들고 그 내용을 다음과 바꾸십시오
using UnityEngine;
using System.Collections;
public static class UnityAndroidPlugin {
}
UnityAndroidNative.java
Android Studio에서 새 Java 클래스를 만들고 내용을 다음과 같이 바꿉니다.
package com.axs.unityandroidplugin;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import android.app.ActivityManager;
import android.content.Context;
public class UnityAndroidNative {
}
UnityAndroidPluginGUI.cs
Unity에서 새로운 C # 스크립트를 만들고이 내용을 붙여 넣습니다.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UnityAndroidPluginGUI : MonoBehaviour {
void OnGUI () {
}
}