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특정 기간 동안 UI 작업 지연
모든 Swing 관련 작업은 전용 스레드 (EDT - E vent D ispatch T hread)에서 수행됩니다. 이 스레드가 차단되면 UI가 응답하지 않게됩니다.
따라서 작업을 지연 시키려면 Thread.sleep
사용할 수 없습니다. 대신에 javax.swing.Timer
를 사용하십시오. 예를 들어, 다음의 Timer
는 JLabel
의 텍스트를 뒤집을 것입니다.
int delay = 2000;//specify the delay for the timer
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
//The following code will be executed once the delay is reached
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once
이 Timer
를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. UI에는 단추와 레이블이 있습니다. 버튼을 누르면 2 초 지연 후 라벨의 텍스트가 뒤 바뀝니다.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public final class DelayedExecutionExample {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Delayed execution example" );
JLabel label = new JLabel( "Hello world" );
JButton button = new JButton( "Reverse text with delay" );
button.addActionListener( event -> {
button.setEnabled( false );
//Instead of directly updating the label, we use a timer
//This allows to introduce a delay, while keeping the EDT free
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
button.setEnabled( true );
} );
timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once
timer.start();
} );
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.add( button, BorderLayout.SOUTH );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
일정 간격으로 UI 작업 반복
Swing 구성 요소의 상태를 업데이트하는 것은 EDT (Event Dispatch Thread)에서 발생해야합니다. javax.swing.Timer
는 EDT에서 ActionListener
를 트리거하므로 Swing 조작을 수행하는 것이 좋습니다.
다음 예제에서는 JLabel
의 텍스트를 2 초마다 업데이트합니다.
//Use a timer to update the label at a fixed interval
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.start();
이 Timer
를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. UI에 레이블이 포함되어 있고 레이블의 텍스트가 2 초마다 되돌려집니다.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public final class RepeatTaskFixedIntervalExample {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Repeated task example" );
JLabel label = new JLabel( "Hello world" );
//Use a timer to update the label at a fixed interval
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.start();
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
일정 횟수의 UI 작업 실행
javax.swing.Timer
첨부 된 ActionListener
에서 Timer
가 ActionListener
실행 한 횟수를 추적 할 수 있습니다. 시대의 요구 수에 도달하면, 당신은 사용할 수있는 Timer#stop()
멈출 때까지 방법을 Timer
.
Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
private int counter = 0;
@Override
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
label.setText( counter + "" );
if ( counter == 5 ){
( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
}
}
});
이 Timer
를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. 레이블의 텍스트가 0부터 5까지 셀 수있는 UI를 보여줍니다. 다섯 번에 도달하면 Timer
가 중지됩니다.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public final class RepeatFixedNumberOfTimes {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Repeated fixed number of times example" );
JLabel label = new JLabel( "0" );
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
private int counter = 0;
@Override
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
label.setText( counter + "" );
if ( counter == 5 ){
//stop the Timer when we reach 5
( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
}
}
});
timer.setInitialDelay( delay );
timer.start();
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
첫 번째 JFrame 만들기
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class FrameCreator {
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new JFrame();
//JFrames will not display without size being set
frame.setSize(500, 500);
JLabel label = new JLabel("Hello World");
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
});
}
}
이 코드를 실행하면 알 수 있듯이 라벨의 위치가 매우 나쁜 것입니다. 이는 add
메소드를 사용하여 좋은 방식으로 변경하기가 어렵습니다. Swing Layout Manager 를보다 동적이고 유연하게 배치 할 수 있습니다.
JFrame 서브 클래스 생성하기
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class CustomFrame extends JFrame {
private static CustomFrame statFrame;
public CustomFrame(String labelText) {
setSize(500, 500);
//See link below for more info on FlowLayout
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel(labelText);
add(label);
//Tells the JFrame what to do when it's closed
//In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
//associated with the frame on close
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public void addLabel(String labelText) {
JLabel label = new JLabel(labelText);
add(label);
this.validate();
}
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
//This is simply being done so it can be accessed later
statFrame = frame;
frame.setVisible(true);
});
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException ex) {
//Handle error
}
SwingUtilities.invokeLater(() -> statFrame.addLabel("Oh, hello world too."));
}
}
여기 FlowLayout 에 대한 자세한 정보.
이벤트 듣기
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class CustomFrame extends JFrame {
public CustomFrame(String labelText) {
setSize(500, 500);
//See link below for more info on FlowLayout
this.setLayout(new FlowLayout());
//Tells the JFrame what to do when it's closed
//In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
//associated with the frame on close
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
//Add a button
JButton btn = new JButton("Hello button");
//And a textbox
JTextField field = new JTextField("Name");
field.setSize(150, 50);
//This next block of code executes whenever the button is clicked.
btn.addActionListener((evt) -> {
JLabel helloLbl = new JLabel("Hello " + field.getText());
add(helloLbl);
validate();
});
add(btn);
add(field);
}
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
//This is simply being done so it can be accessed later
frame.setVisible(true);
});
}
}
"Please wait ..."팝업 창을 생성하십시오.
이 코드는 리스너, 버튼 등과 같은 모든 이벤트에 추가 될 수 있습니다. 블로킹 JDialog
가 나타나고 프로세스가 완료 될 때까지 남아 있습니다.
final JDialog loading = new JDialog(parentComponent);
JPanel p1 = new JPanel(new BorderLayout());
p1.add(new JLabel("Please wait..."), BorderLayout.CENTER);
loading.setUndecorated(true);
loading.getContentPane().add(p1);
loading.pack();
loading.setLocationRelativeTo(parentComponent);
loading.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
loading.setModal(true);
SwingWorker<String, Void> worker = new SwingWorker<String, Void>() {
@Override
protected String doInBackground() throws InterruptedException
/** Execute some operation */
}
@Override
protected void done() {
loading.dispose();
}
};
worker.execute(); //here the process thread initiates
loading.setVisible(true);
try {
worker.get(); //here the parent thread waits for completion
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
JButton 추가하기 (Hello World Pt.2)
당신이 성공적으로 JFrame을 만들고 스윙을 가져 왔다고 가정하면 ...
스윙을 완전히 가져올 수 있습니다.
import javax.Swing.*;
또는 사용하려는 스윙 구성 요소 / 프레임을 가져올 수 있습니다
import javax.Swing.Jframe;
import javax.Swing.JButton;
이제 Jbutton 추가까지 ...
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(); //creates the frame
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
//////////////////////////ADDING BUTTON BELOW//////////////////////////////
JButton B = new JButton("Say Hello World");
B.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
System.out.println("Hello World");
}
});
B.setBounds(0, 0,frame.getHeight(), frame.getWidth());
B.setVisible(true);
frame.add(B);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
이 코드를 실행 / 컴파일하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.
버튼을 클릭하면 ... "Hello World"가 콘솔에 나타나야합니다.