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특정 기간 동안 UI 작업 지연

모든 Swing 관련 작업은 전용 스레드 (EDT - E vent D ispatch T hread)에서 수행됩니다. 이 스레드가 차단되면 UI가 응답하지 않게됩니다.

따라서 작업을 지연 시키려면 Thread.sleep 사용할 수 없습니다. 대신에 javax.swing.Timer 를 사용하십시오. 예를 들어, 다음의 TimerJLabel 의 텍스트를 뒤집을 것입니다.

  int delay = 2000;//specify the delay for the timer
  Timer timer = new Timer( delay, e -> {
    //The following code will be executed once the delay is reached
    String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
    label.setText( revertedText );
  } );
  timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once

Timer 를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. UI에는 단추와 레이블이 있습니다. 버튼을 누르면 2 초 지연 후 라벨의 텍스트가 뒤 바뀝니다.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public final class DelayedExecutionExample {

  public static void main( String[] args ) {
    EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
  }

  private static void showUI(){
    JFrame frame = new JFrame( "Delayed execution example" );

    JLabel label = new JLabel( "Hello world" );
    JButton button = new JButton( "Reverse text with delay" );
    button.addActionListener( event -> {
      button.setEnabled( false );
      //Instead of directly updating the label, we use a timer
      //This allows to introduce a delay, while keeping the EDT free
      int delay = 2000;
      Timer timer = new Timer( delay, e -> {
        String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
        label.setText( revertedText );
        button.setEnabled( true );
      } );
      timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once
      timer.start();
    } );

    frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
    frame.add( button, BorderLayout.SOUTH );
    frame.pack();
    frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setVisible( true );
  }
}

일정 간격으로 UI 작업 반복

Swing 구성 요소의 상태를 업데이트하는 것은 EDT (Event Dispatch Thread)에서 발생해야합니다. javax.swing.Timer 는 EDT에서 ActionListener 를 트리거하므로 Swing 조작을 수행하는 것이 좋습니다.

다음 예제에서는 JLabel 의 텍스트를 2 초마다 업데이트합니다.

//Use a timer to update the label at a fixed interval
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
  String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
  label.setText( revertedText );
} );
timer.start(); 

Timer 를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. UI에 레이블이 포함되어 있고 레이블의 텍스트가 2 초마다 되돌려집니다.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public final class RepeatTaskFixedIntervalExample {
  public static void main( String[] args ) {
    EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
  }
  private static void showUI(){
    JFrame frame = new JFrame( "Repeated task example" );
    JLabel label = new JLabel( "Hello world" );

    //Use a timer to update the label at a fixed interval
    int delay = 2000;
    Timer timer = new Timer( delay, e -> {
      String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
      label.setText( revertedText );
    } );
    timer.start();

    frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
    frame.pack();
    frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setVisible( true );
  }
}

일정 횟수의 UI 작업 실행

javax.swing.Timer 첨부 된 ActionListener 에서 TimerActionListener 실행 한 횟수를 추적 할 수 있습니다. 시대의 요구 수에 도달하면, 당신은 사용할 수있는 Timer#stop() 멈출 때까지 방법을 Timer .

Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
  private int counter = 0;
  @Override
  public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
    counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
    label.setText( counter + "" );
    if ( counter == 5 ){
      ( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
    }
  }
});

Timer 를 사용하는 완전한 실행 가능한 예제는 다음과 같습니다. 레이블의 텍스트가 0부터 5까지 셀 수있는 UI를 보여줍니다. 다섯 번에 도달하면 Timer 가 중지됩니다.

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public final class RepeatFixedNumberOfTimes {
  public static void main( String[] args ) {
    EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
  }
  private static void showUI(){
    JFrame frame = new JFrame( "Repeated fixed number of times example" );
    JLabel label = new JLabel( "0" );

    int delay = 2000;
    Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
      private int counter = 0;
      @Override
      public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
        counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
        label.setText( counter + "" );
        if ( counter == 5 ){
          //stop the Timer when we reach 5
          ( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
        }
      }
    });
    timer.setInitialDelay( delay );
    timer.start();

    frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
    frame.pack();
    frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.setVisible( true );
  }
}

첫 번째 JFrame 만들기

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class FrameCreator {
    
    public static void main(String args[]) {
        //All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
        //Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            JFrame frame = new JFrame();
            //JFrames will not display without size being set
            frame.setSize(500, 500);
            
            JLabel label = new JLabel("Hello World");
            frame.add(label);
            
            frame.setVisible(true);
        });
    }
        
}

이 코드를 실행하면 알 수 있듯이 라벨의 위치가 매우 나쁜 것입니다. 이는 add 메소드를 사용하여 좋은 방식으로 변경하기가 어렵습니다. Swing Layout Manager 를보다 동적이고 유연하게 배치 할 수 있습니다.

JFrame 서브 클래스 생성하기

import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class CustomFrame extends JFrame {
    
    private static CustomFrame statFrame;
    
    public CustomFrame(String labelText) {
        setSize(500, 500);
        
        //See link below for more info on FlowLayout
        this.setLayout(new FlowLayout());
        
        JLabel label = new JLabel(labelText);
        add(label);
        
        //Tells the JFrame what to do when it's closed
        //In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
        //associated with the frame on close
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }
    
    public void addLabel(String labelText) {
        JLabel label = new JLabel(labelText);
        add(label);
        this.validate();
    }
    
    public static void main(String args[]) {
        //All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
        //Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
            //This is simply being done so it can be accessed later
            statFrame = frame;
            frame.setVisible(true);
        });
        
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException ex) {
            //Handle error
        }
        
        SwingUtilities.invokeLater(() -> statFrame.addLabel("Oh, hello world too."));
    }
        
}

여기 FlowLayout 에 대한 자세한 정보.

이벤트 듣기

import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class CustomFrame extends JFrame {
        
    public CustomFrame(String labelText) {
        setSize(500, 500);
        
        //See link below for more info on FlowLayout
        this.setLayout(new FlowLayout());
        
        //Tells the JFrame what to do when it's closed
        //In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
        //associated with the frame on close
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        
        //Add a button
        JButton btn = new JButton("Hello button");
        //And a textbox
        JTextField field = new JTextField("Name");
        field.setSize(150, 50);
        //This next block of code executes whenever the button is clicked.
        btn.addActionListener((evt) -> {
            JLabel helloLbl = new JLabel("Hello " + field.getText());
            add(helloLbl);
            validate();
        });
        add(btn);
        add(field);
    }
    
    public static void main(String args[]) {
        //All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
        //Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
        SwingUtilities.invokeLater(() -> {
            CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
            //This is simply being done so it can be accessed later
            frame.setVisible(true);
        });
    }
        
}

"Please wait ..."팝업 창을 생성하십시오.

이 코드는 리스너, 버튼 등과 같은 모든 이벤트에 추가 될 수 있습니다. 블로킹 JDialog 가 나타나고 프로세스가 완료 될 때까지 남아 있습니다.

final JDialog loading = new JDialog(parentComponent);
JPanel p1 = new JPanel(new BorderLayout());
p1.add(new JLabel("Please wait..."), BorderLayout.CENTER);
loading.setUndecorated(true);
loading.getContentPane().add(p1);
loading.pack();
loading.setLocationRelativeTo(parentComponent);
loading.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
loading.setModal(true);

SwingWorker<String, Void> worker = new SwingWorker<String, Void>() {
    @Override
    protected String doInBackground() throws InterruptedException 
        /** Execute some operation */   
    }
    @Override
    protected void done() {
        loading.dispose();
    }
};
worker.execute(); //here the process thread initiates
loading.setVisible(true);
try {
    worker.get(); //here the parent thread waits for completion
} catch (Exception e1) {
    e1.printStackTrace();
}

JButton 추가하기 (Hello World Pt.2)

당신이 성공적으로 JFrame을 만들고 스윙을 가져 왔다고 가정하면 ...

스윙을 완전히 가져올 수 있습니다.

import javax.Swing.*;

또는 사용하려는 스윙 구성 요소 / 프레임을 가져올 수 있습니다

import javax.Swing.Jframe;
import javax.Swing.JButton;

이제 Jbutton 추가까지 ...

public static void main(String[] args) {
    
    JFrame frame = new JFrame(); //creates the frame
    frame.setSize(300, 300);
    frame.setVisible(true);

    //////////////////////////ADDING BUTTON BELOW//////////////////////////////
    JButton B = new JButton("Say Hello World");
    B.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
            System.out.println("Hello World");
        }
        
    });
    B.setBounds(0, 0,frame.getHeight(), frame.getWidth());
    B.setVisible(true);
    frame.add(B);
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}

이 코드를 실행 / 컴파일하면 다음과 같은 결과가 나옵니다.

최종 제품

버튼을 클릭하면 ... "Hello World"가 콘솔에 나타나야합니다.



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