swing
Grundlagen
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Eine UI-Aufgabe um einen bestimmten Zeitraum verzögern
Alle Swing-bezogenen Operationen finden in einem dedizierten Thread (dem EDT- E vent D ispatch T- Patch) statt. Wenn dieser Thread blockiert wird, reagiert die Benutzeroberfläche nicht mehr.
Wenn Sie eine Operation verzögern möchten, können Sie Thread.sleep
nicht verwenden. Verwenden javax.swing.Timer
stattdessen einen javax.swing.Timer
. Beispielsweise wird der folgende Timer
den Text eines JLabel
int delay = 2000;//specify the delay for the timer
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
//The following code will be executed once the delay is reached
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once
Ein vollständig lauffähiges Beispiel, das diesen Timer
ist unten angegeben: Die Benutzeroberfläche enthält eine Schaltfläche und eine Beschriftung. Durch Drücken der Taste wird der Text des Etiketts nach einer Verzögerung von 2 Sekunden umgekehrt
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public final class DelayedExecutionExample {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Delayed execution example" );
JLabel label = new JLabel( "Hello world" );
JButton button = new JButton( "Reverse text with delay" );
button.addActionListener( event -> {
button.setEnabled( false );
//Instead of directly updating the label, we use a timer
//This allows to introduce a delay, while keeping the EDT free
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
button.setEnabled( true );
} );
timer.setRepeats( false );//make sure the timer only runs once
timer.start();
} );
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.add( button, BorderLayout.SOUTH );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
Wiederholen Sie eine UI-Aufgabe in einem festen Intervall
Das Aktualisieren des Status einer Swing-Komponente muss im Event Dispatch Thread (EDT) erfolgen. Der javax.swing.Timer
löst seinen ActionListener
im EDT aus und ist daher eine gute Wahl für Swing-Vorgänge.
Im folgenden Beispiel wird der Text eines JLabel
alle zwei Sekunden aktualisiert:
//Use a timer to update the label at a fixed interval
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.start();
Ein vollständig lauffähiges Beispiel, das diesen Timer
ist unten aufgeführt: Die Benutzeroberfläche enthält ein Label, und der Text des Labels wird alle zwei Sekunden zurückgesetzt.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public final class RepeatTaskFixedIntervalExample {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Repeated task example" );
JLabel label = new JLabel( "Hello world" );
//Use a timer to update the label at a fixed interval
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, e -> {
String revertedText = new StringBuilder( label.getText() ).reverse().toString();
label.setText( revertedText );
} );
timer.start();
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
Eine UI-Task eine festgelegte Anzahl von Malen ausführen
Im ActionListener
, der an einen javax.swing.Timer
, können Sie verfolgen, wie oft der Timer
den ActionListener
ausgeführt ActionListener
. Sobald die erforderliche Anzahl von Malen erreicht ist, können Sie die Verwendung Timer#stop()
Methode , um die stoppen Timer
.
Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
private int counter = 0;
@Override
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
label.setText( counter + "" );
if ( counter == 5 ){
( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
}
}
});
Ein vollständig lauffähiges Beispiel, das diesen Timer
wird unten angegeben: Es zeigt eine Benutzeroberfläche, bei der der Text des Labels von null bis fünf zählt. Sobald fünf erreicht ist, wird der Timer
angehalten.
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public final class RepeatFixedNumberOfTimes {
public static void main( String[] args ) {
EventQueue.invokeLater( () -> showUI() );
}
private static void showUI(){
JFrame frame = new JFrame( "Repeated fixed number of times example" );
JLabel label = new JLabel( "0" );
int delay = 2000;
Timer timer = new Timer( delay, new ActionListener() {
private int counter = 0;
@Override
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
counter++;//keep track of the number of times the Timer executed
label.setText( counter + "" );
if ( counter == 5 ){
//stop the Timer when we reach 5
( ( Timer ) e.getSource() ).stop();
}
}
});
timer.setInitialDelay( delay );
timer.start();
frame.add( label, BorderLayout.CENTER );
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation( WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible( true );
}
}
Erstellen Sie Ihren ersten JFrame
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class FrameCreator {
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new JFrame();
//JFrames will not display without size being set
frame.setSize(500, 500);
JLabel label = new JLabel("Hello World");
frame.add(label);
frame.setVisible(true);
});
}
}
Wie Sie möglicherweise feststellen, wenn Sie diesen Code ausführen, befindet sich das Etikett an einer sehr schlechten Stelle. Dies lässt sich mit der add
Methode nur schwer ändern. Um dynamischere und flexiblere Platzierungen zu ermöglichen, checken Sie die Swing Layout Manager aus .
JFrame-Unterklasse erstellen
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class CustomFrame extends JFrame {
private static CustomFrame statFrame;
public CustomFrame(String labelText) {
setSize(500, 500);
//See link below for more info on FlowLayout
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel(labelText);
add(label);
//Tells the JFrame what to do when it's closed
//In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
//associated with the frame on close
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
public void addLabel(String labelText) {
JLabel label = new JLabel(labelText);
add(label);
this.validate();
}
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
//This is simply being done so it can be accessed later
statFrame = frame;
frame.setVisible(true);
});
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException ex) {
//Handle error
}
SwingUtilities.invokeLater(() -> statFrame.addLabel("Oh, hello world too."));
}
}
Weitere Informationen zu FlowLayout finden Sie hier .
Einem Ereignis zuhören
import java.awt.FlowLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class CustomFrame extends JFrame {
public CustomFrame(String labelText) {
setSize(500, 500);
//See link below for more info on FlowLayout
this.setLayout(new FlowLayout());
//Tells the JFrame what to do when it's closed
//In this case, we're saying to "Dispose" on remove all resources
//associated with the frame on close
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
//Add a button
JButton btn = new JButton("Hello button");
//And a textbox
JTextField field = new JTextField("Name");
field.setSize(150, 50);
//This next block of code executes whenever the button is clicked.
btn.addActionListener((evt) -> {
JLabel helloLbl = new JLabel("Hello " + field.getText());
add(helloLbl);
validate();
});
add(btn);
add(field);
}
public static void main(String args[]) {
//All Swing actions should be run on the Event Dispatch Thread (EDT)
//Calling SwingUtilities.invokeLater makes sure that happens.
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
CustomFrame frame = new CustomFrame("Hello Jungle");
//This is simply being done so it can be accessed later
frame.setVisible(true);
});
}
}
Erstellen Sie ein Popup-Fenster "Bitte warten ..."
Dieser Code kann zu jedem Ereignis hinzugefügt werden, z. B. Listener, Schaltflächen usw. Ein blockierender JDialog
wird JDialog
und bleibt bis zum Abschluss des Vorgangs bestehen.
final JDialog loading = new JDialog(parentComponent);
JPanel p1 = new JPanel(new BorderLayout());
p1.add(new JLabel("Please wait..."), BorderLayout.CENTER);
loading.setUndecorated(true);
loading.getContentPane().add(p1);
loading.pack();
loading.setLocationRelativeTo(parentComponent);
loading.setDefaultCloseOperation(JDialog.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
loading.setModal(true);
SwingWorker<String, Void> worker = new SwingWorker<String, Void>() {
@Override
protected String doInBackground() throws InterruptedException
/** Execute some operation */
}
@Override
protected void done() {
loading.dispose();
}
};
worker.execute(); //here the process thread initiates
loading.setVisible(true);
try {
worker.get(); //here the parent thread waits for completion
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
JButtons hinzufügen (Hello World Pt.2)
Vorausgesetzt, Sie haben erfolgreich einen JFrame erstellt und Swing wurde importiert ...
Sie können Swing vollständig importieren
import javax.Swing.*;
oder Sie können die zu verwendenden Swing-Komponenten / Rahmen importieren
import javax.Swing.Jframe;
import javax.Swing.JButton;
Nun zum Hinzufügen der J-Taste ...
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame(); //creates the frame
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
//////////////////////////ADDING BUTTON BELOW//////////////////////////////
JButton B = new JButton("Say Hello World");
B.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
System.out.println("Hello World");
}
});
B.setBounds(0, 0,frame.getHeight(), frame.getWidth());
B.setVisible(true);
frame.add(B);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
Wenn Sie diesen Code ausführen / kompilieren, sollten Sie so etwas bekommen ...
Wenn Sie auf die Schaltfläche klicken, sollte "Hello World" ebenfalls in Ihrer Konsole angezeigt werden.