수색…
__get (), __set (), __isset () 및 __unset ()
다음과 같이 클래스에서 특정 필드를 검색하려고 할 때마다 :
$animal = new Animal();
$height = $animal->height;
PHP는 magic method __get($name)
호출합니다.이 경우 $name
은 "height"
와 같습니다. 다음과 같은 클래스 필드에 쓰기 :
$animal->height = 10;
$name
이 "height"
이고 $value
가 10
마법 메서드 __set($name, $value)
호출합니다.
PHP에는 또한 변수가 존재하는지 확인하는 두 가지 기본 제공 함수 isset()
과 변수를 삭제하는 unset()
이 있습니다. 객체 필드가 다음과 같이 설정되어 있는지 확인 :
isset($animal->height);
해당 개체에 대해 __isset($name)
함수를 호출합니다. 다음과 같이 변수를 삭제합니다.
unset($animal->height);
해당 객체에 대해 __unset($name)
함수를 호출합니다.
일반적으로 클래스에서이 메소드를 정의하지 않으면 PHP는 클래스에 저장된 필드를 검색 만합니다. 그러나 이러한 메소드를 재정 의하여 배열과 같은 데이터를 보유 할 수 있지만 객체처럼 사용할 수있는 클래스를 만들 수 있습니다.
class Example {
private $data = [];
public function __set($name, $value) {
$this->data[$name] = $value;
}
public function __get($name) {
if (!array_key_exists($name, $this->data)) {
return null;
}
return $this->data[$name];
}
public function __isset($name) {
return isset($this->data[$name]);
}
public function __unset($name) {
unset($this->data[$name]);
}
}
$example = new Example();
// Stores 'a' in the $data array with value 15
$example->a = 15;
// Retrieves array key 'a' from the $data array
echo $example->a; // prints 15
// Attempt to retrieve non-existent key from the array returns null
echo $example->b; // prints nothing
// If __isset('a') returns true, then call __unset('a')
if (isset($example->a)) {
unset($example->a));
}
empty () 함수와 매직 메소드
class 속성에서 empty()
를 호출하면 __isset()
이 호출됩니다. 왜냐하면 PHP 매뉴얼에 다음과 같이 나와 있기 때문입니다.
empty ()는 기본적으로 ! isset ($ var)에 대한 간결한 표현입니다 . $ var == false
__construct () 및 __destruct ()
__construct()
는 초기화 될 때 클래스를 설정하는 데 사용되므로 PHP에서 가장 일반적인 방법입니다. __construct()
메서드의 반대는 __destruct()
메서드입니다. 이 메서드는 작성한 객체에 대한 참조가 없거나 강제로 삭제할 때 호출됩니다. PHP의 가비지 컬렉션은 먼저 소멸자를 호출 한 다음 메모리에서 제거하여 객체를 정리합니다.
class Shape {
public function __construct() {
echo "Shape created!\n";
}
}
class Rectangle extends Shape {
public $width;
public $height;
public function __construct($width, $height) {
parent::__construct();
$this->width = $width;
$this->height = $height;
echo "Created {$this->width}x{$this->height} Rectangle\n";
}
public function __destruct() {
echo "Destroying {$this->width}x{$this->height} Rectangle\n";
}
}
function createRectangle() {
// Instantiating an object will call the constructor with the specified arguments
$rectangle = new Rectangle(20, 50);
// 'Shape Created' will be printed
// 'Created 20x50 Rectangle' will be printed
}
createRectangle();
// 'Destroying 20x50 Rectangle' will be printed, because
// the `$rectangle` object was local to the createRectangle function, so
// When the function scope is exited, the object is destroyed and its
// destructor is called.
// The destructor of an object is also called when unset is used:
unset(new Rectangle(20, 50));
__toString ()
객체가 문자열로 처리 될 때마다 __toString()
메서드가 호출됩니다. 이 메소드는 클래스의 문자열 표현을 리턴해야합니다.
class User {
public $first_name;
public $last_name;
public $age;
public function __toString() {
return "{$this->first_name} {$this->last_name} ($this->age)";
}
}
$user = new User();
$user->first_name = "Chuck";
$user->last_name = "Norris";
$user->age = 76;
// Anytime the $user object is used in a string context, __toString() is called
echo $user; // prints 'Chuck Norris (76)'
// String value becomes: 'Selected user: Chuck Norris (76)'
$selected_user_string = sprintf("Selected user: %s", $user);
// Casting to string also calls __toString()
$user_as_string = (string) $user;
__invoke ()
이 마법 메서드는 사용자가 객체를 함수로 호출하려고 할 때 호출됩니다. 가능한 유스 케이스에는 함수형 프로그래밍이나 콜백과 같은 접근법이 포함될 수 있습니다.
class Invokable
{
/**
* This method will be called if object will be executed like a function:
*
* $invokable();
*
* Args will be passed as in regular method call.
*/
public function __invoke($arg, $arg, ...)
{
print_r(func_get_args());
}
}
// Example:
$invokable = new Invokable();
$invokable([1, 2, 3]);
// optputs:
Array
(
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
)
__call () 및 __callStatic ()
__call()
및 __callStatic()
은 객체 또는 정적 컨텍스트에서 존재하지 않는 객체 메서드를 호출 할 때 호출됩니다.
class Foo
{
/**
* This method will be called when somebody will try to invoke a method in object
* context, which does not exist, like:
*
* $foo->method($arg, $arg1);
*
* First argument will contain the method name(in example above it will be "method"),
* and the second will contain the values of $arg and $arg1 as an array.
*/
public function __call($method, $arguments)
{
// do something with that information here, like overloading
// or something generic.
// For sake of example let's say we're making a generic class,
// that holds some data and allows user to get/set/has via
// getter/setter methods. Also let's assume that there is some
// CaseHelper which helps to convert camelCase into snake_case.
// Also this method is simplified, so it does not check if there
// is a valid name or
$snakeName = CaseHelper::camelToSnake($method);
// Get get/set/has prefix
$subMethod = substr($snakeName, 0, 3);
// Drop method name.
$propertyName = substr($snakeName, 4);
switch ($subMethod) {
case "get":
return $this->data[$propertyName];
case "set":
$this->data[$propertyName] = $arguments[0];
break;
case "has":
return isset($this->data[$propertyName]);
default:
throw new BadMethodCallException("Undefined method $method");
}
}
/**
* __callStatic will be called from static content, that is, when calling a nonexistent
* static method:
*
* Foo::buildSomethingCool($arg);
*
* First argument will contain the method name(in example above it will be "buildSomethingCool"),
* and the second will contain the value $arg in an array.
*
* Note that signature of this method is different(requires static keyword). This method was not
* available prior PHP 5.3
*/
public static function __callStatic($method, $arguments)
{
// This method can be used when you need something like generic factory
// or something else(to be honest use case for this is not so clear to me).
print_r(func_get_args());
}
}
예:
$instance = new Foo();
$instance->setSomeState("foo");
var_dump($instance->hasSomeState()); // bool(true)
var_dump($instance->getSomeState()); // string "foo"
Foo::exampleStaticCall("test");
// outputs:
Array
(
[0] => exampleCallStatic
[1] => test
)
__sleep () 및 __wakeup ()
__sleep
및 __wakeup
은 직렬화 프로세스와 관련된 메서드입니다. 클래스에 __sleep
메서드가 있으면 함수 확인을 serialize
합니다. 그렇다면 모든 직렬화 이전에 실행됩니다. __sleep
은 직렬화되어야하는 객체의 모든 변수 이름 배열을 반환합니다.
__wakeup
은 클래스에 있으면 unserialize
해제하여 실행됩니다. 비 직렬화시 초기화 될 필요가있는 자원 및 기타 사항을 재설정하는 것이 의도입니다.
class Sleepy {
public $tableName;
public $tableFields;
public $dbConnection;
/**
* This magic method will be invoked by serialize function.
* Note that $dbConnection is excluded.
*/
public function __sleep()
{
// Only $this->tableName and $this->tableFields will be serialized.
return ['tableName', 'tableFields'];
}
/**
* This magic method will be called by unserialize function.
*
* For sake of example, lets assume that $this->c, which was not serialized,
* is some kind of a database connection. So on wake up it will get reconnected.
*/
public function __wakeup()
{
// Connect to some default database and store handler/wrapper returned into
// $this->dbConnection
$this->dbConnection = DB::connect();
}
}
__디버그 정보()
이 메소드는 표시해야 할 특성을 얻기 위해 오브젝트를 덤프 할 때
var_dump()
의해 호출됩니다. 메서드가 객체에 정의되어 있지 않으면 모든 public, protected 및 private 속성이 표시됩니다. - PHP Manual
class DeepThought {
public function __debugInfo() {
return [42];
}
}
var_dump(new DeepThought());
위의 예는 다음과 같이 출력됩니다.
class DeepThought#1 (0) {
}
var_dump(new DeepThought());
위의 예는 다음과 같이 출력됩니다.
class DeepThought#1 (1) {
public ${0} =>
int(42)
}
__clone ()
__clone
은 clone
키워드를 사용하여 호출됩니다. 객체가 실제로 복제 된 후 복제시 객체 상태를 조작하는 데 사용됩니다.
class CloneableUser
{
public $name;
public $lastName;
/**
* This method will be invoked by a clone operator and will prepend "Copy " to the
* name and lastName properties.
*/
public function __clone()
{
$this->name = "Copy " . $this->name;
$this->lastName = "Copy " . $this->lastName;
}
}
예:
$user1 = new CloneableUser();
$user1->name = "John";
$user1->lastName = "Doe";
$user2 = clone $user1; // triggers the __clone magic method
echo $user2->name; // Copy John
echo $user2->lastName; // Copy Doe