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기본 인터페이스
Kotlin 인터페이스에는 추상 메소드의 선언과 기본 메소드 구현이 포함되어 있지만 상태를 저장할 수는 없습니다.
interface MyInterface {
fun bar()
}
이 인터페이스는 이제 다음과 같이 클래스에 의해 구현 될 수 있습니다.
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
print("bar() was called")
}
}
기본 구현과의 인터페이스
Kotlin의 인터페이스는 함수에 대한 기본 구현을 가질 수 있습니다.
interface MyInterface {
fun withImplementation() {
print("withImplementation() was called")
}
}
이러한 인터페이스를 구현하는 클래스는 함수를 다시 구현하지 않고도 해당 함수를 사용할 수 있습니다.
class MyClass: MyInterface {
// No need to reimplement here
}
val instance = MyClass()
instance.withImplementation()
속성
기본 구현은 속성 getter 및 setter에도 적용됩니다.
interface MyInterface2 {
val helloWorld
get() = "Hello World!"
}
인터페이스 접근자는 구현 필드를 사용할 수 없다.
interface MyInterface3 {
// this property won't compile!
var helloWorld: Int
get() = field
set(value) { field = value }
}
여러 구현
여러 인터페이스가 동일한 함수를 구현하거나 모두가 하나 이상의 구현으로 정의되는 경우 파생 클래스는 적절한 호출을 수동으로 해결해야합니다.
interface A {
fun notImplemented()
fun implementedOnlyInA() { print("only A") }
fun implementedInBoth() { print("both, A") }
fun implementedInOne() { print("implemented in A") }
}
interface B {
fun implementedInBoth() { print("both, B") }
fun implementedInOne() // only defined
}
class MyClass: A, B {
override fun notImplemented() { print("Normal implementation") }
// implementedOnlyInA() can by normally used in instances
// class needs to define how to use interface functions
override fun implementedInBoth() {
super<B>.implementedInBoth()
super<A>.implementedInBoth()
}
// even if there's only one implementation, there multiple definitions
override fun implementedInOne() {
super<A>.implementedInOne()
print("implementedInOne class implementation")
}
}
인터페이스의 속성
인터페이스에서 속성을 선언 할 수 있습니다. 인터페이스는 상태를 가질 수 없기 때문에 속성을 추상적으로 선언하거나 접근 자의 기본 구현을 제공함으로써 선언 할 수 있습니다.
interface MyInterface {
val property: Int // abstract
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(property)
}
}
class Child : MyInterface {
override val property: Int = 29
}
기본 구현으로 여러 인터페이스를 구현할 때의 충돌
디폴트 구현을 포함한 같은 이름의 메소드를 가지는 2 개 이상의 인터페이스를 실장하는 경우, 어느 구현이 사용되어야하는지는 컴파일러에게 모호합니다. 충돌이있는 경우 개발자는 충돌하는 메서드를 재정의하고 사용자 지정 구현을 제공해야합니다. 이 구현은 기본 구현에 위임할지 여부를 결정할 수 있습니다.
interface FirstTrait {
fun foo() { print("first") }
fun bar()
}
interface SecondTrait {
fun foo() { print("second") }
fun bar() { print("bar") }
}
class ClassWithConflict : FirstTrait, SecondTrait {
override fun foo() {
super<FirstTrait>.foo() // delegate to the default implementation of FirstTrait
super<SecondTrait>.foo() // delegate to the default implementation of SecondTrait
}
// function bar() only has a default implementation in one interface and therefore is ok.
}
슈퍼 키워드
interface MyInterface {
fun funcOne() {
//optional body
print("Function with default implementation")
}
}
인터페이스의 메소드가 자체 기본 구현을 가지고 있다면 super 키워드를 사용하여 액세스 할 수 있습니다.
super.funcOne()
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