サーチ…
備考
グラフィック要素は、 変換属性を追加することによって変更できます。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="0" width="30" height="30" transform="translate(10, 10)" />
</svg>
左上の原点が座標(0,0)でレンダリングされる代わりに、点(10,10)から下に右に表示されます。
要素の全グループを一緒に変換することができ、変換を互いに追加することができます。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<g transform="rotate(45)">
<rect x="0" y="0" width="30" height="30" />
<circle cx="5" cy="5" r="5" transform="scale(3)" />
</g>
</svg>
まず、円の各点は、円の中心を(15,15)の矩形の中央に持ち、半径を15に設定して、原点を基準にして3倍の倍率になります。次に、矩形と円は原点を中心に時計回りに45度回転します。
翻訳する
長方形を右に10単位、下に20単位移動する:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="0" width="30" height="30" transform="translate(10, 20)" />
</svg>
水平方向に0単位、上方に20単位移動します。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="20" width="30" height="30" transform="translate(0, -20)" />
</svg>
水平方向に10単位移動し、垂直方向に0単位移動:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="10" y="0" width="30" height="30" transform="translate(-10)" />
</svg>
規模
長方形を水平方向に2倍、垂直方向に0.5倍に拡大縮小します。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="10" y="10" width="40" height="40" transform="scale(2, 0.5)" />
</svg>
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="20" y="5" width="80" height="20" />
</svg>
水平に矩形をミラーリングする:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="0" width="20" height="40" transform="scale(-1, 1)" />
</svg>
スケールは原点に関連して動作するので、これは
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="-20" y="0" width="20" height="40" />
</svg>
回転する
ポリゴンを時計回りに原点を中心に90度回転させます:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 15,20" transform="rotate(90)" />
</svg>
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 0,30 -20,15" />
</svg>
回転中心は明示的に与えることができます:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 15,20" transform="rotate(90, 15, 15)" />
</svg>
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="30,0 30,30 10,15" />
</svg>
スキューX、スキューY
ポリゴンを水平方向に45度傾ける:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 30,30 0,30" transform="skewX(45)" />
</svg>
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 60,30 30,30" />
</svg>
x値はx + y * tan(angle)
として計算され、y値は変更されません
ポリゴンを垂直に30度傾ける:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 30,30 0,30" transform="skewY(30)" />
</svg>
結果は(丸めを許可する)
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,17.32 30,47.32 0,30" />
</svg>
x値は変化しないままであり、y値はy + x * tan(angle)
として計算される。
マトリックス
ポリゴンに変換行列を適用する:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="0,0 30,0 30,30 0,30" transform="matrix(1,0.6,-1.2,1,40,10)" />
</svg>
次のように行列(a、b、c、d、e、f)を適用することによって、すべての点(x、y)
┌ x_new ┐ ┌ a c e ┐ * ┌ x_old ┐ ┌ x_old * a + y_old * c + e ┐
└ y_new ┘ = └ b d f ┘ │ y_old │ = └ x_old * b + y_old * d + f ┘
└ 1 ┘
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<polygon points="40,10 70,28 34,58 4,40" />
</svg>
複数の変換
変換は連結され、 右から左に適用されます
長方形を90度回転させ、次に20単位ずつ右に20単位移動します。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="-10" y="-20" width="20" height="40"
transform="translate(20 20) rotate(90)" />
</svg>
結果は次のようになります。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect x="0" y="10" width="40" height="20" />
</svg>
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