サーチ…


描画と基本アニメーション

このプログラムは、いくつかの形と ' こんにちは世界! 'イメージをウィンドウのあらゆる隅に移動させます。

完全なコード:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30 #frames per second setting
fpsClock = pygame.time.Clock()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')

#set up the colors
black = (  0,   0,   0)
white = (255, 255, 255)
red   = (255,   0,   0)
green = (  0, 255,   0)
blue  = (  0,   0, 255)

imageImg  = pygame.image.load('baddie.png')
imagex = 320
imagey = 220
direction = 'left'

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)
rect = text.get_rect()
rect.center = (200, 150)

# the main game loop
while True:
    screen.fill(white)

    # draw a green polygon onto the surface
    pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

    # draw some blue lines onto the surface
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
    pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
    pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

    # draw a blue circle onto the surface
    pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)

    # draw a red ellipse onto the surface
    pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)

    # draw a red rectangle onto the surface
    pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

    # draw the text onto the surface
    screen.blit(text, rect)

    if direction == 'right':
        imagex += 5
        if imagex == 320:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        imagey += 5
        if imagey == 220:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        imagex -= 5
        if imagex == 20:
           direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        imagey -= 5
        if imagey == 20:
           direction = 'right'
    screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)

pygameとウィンドウを設定する:

import pygame,sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

#set up the window
screen = pygame.display.set_mode((500,400), 0, 32)
pygame.display.set_caption('drawing')

白い背景を描く:

この関数では、背景の色を定義します。

screen.fill(white)

緑のポリゴンを描画する:

ここでは、ポリゴンの各コーナーの表示面、色、位置(x座標とy座標)を定義します。これを時計回りと反時計回りに行うことができます。

pygame.draw.polygon(screen, green, ((146, 0), (291, 106), (236, 277), (56, 277), (0, 106)))

青い線を描く:

この関数では、表示面、色、最初と最後の点、行の幅を定義します(幅を指定しない場合は1になります)。

pygame.draw.line(screen, blue, (60, 60), (120, 60), 4)
pygame.draw.line(screen, blue, (120, 60), (60, 120))
pygame.draw.line(screen, blue, (60, 120), (120, 120), 4)

青い円を描く:

この関数では、サーフェスの表示面、色、位置、半径、幅を定義します(幅が0の場合は円です)。

pygame.draw.circle(screen, blue, (300, 50), 100, 0)

楕円を描く:

この関数では、表示面、色、位置、水平サイズ、垂直サイズ、および幅を定義します。

pygame.draw.ellipse(screen, red, (300, 250, 80,80), 1)

矩形を描画する:

この機能では、表示面、色、位置、水平および垂直サイズを定義します。

pygame.draw.rect(screen,red, (200, 150, 100, 50))

テキストを定義する:

まずこの関数を使ってテキストのタイプとサイズを定義します:

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)

次に、テキストが太字の場合は実際のテキストを、色を、必要に応じてマーキングの色を定義します。あなたはこの機能でこれを行うことができます:

text = fontObj.render('Hello World!', True, green, blue)

あなたのテキストに印をつけたいのであれば、この関数を使ってpygameにそれを伝える必要があります:

rect = text.get_rect()

また、テキストの中心の位置を定義したい場合は、この関数を使用してテキストの中心を指定できます。

rect.center = (200, 150)

テキストを描画する:

マーキングおよび/またはセンターを定義した場合:

screen.blit(text, rect)

それ以外の場合は、テキストの位置を定義して、テキストを次のように描画する必要があります。

screen.blit(text, (100,50))

画像を定義する:

ここでは、使用する画像(このようにした場合、画像ファイルはプログラムファイルと同じディレクトリになければなりません)、開始位置(xとy)、画像の方向を定義します。

image  = pygame.image.load('image.png')
baddiex = 320
baddiey = 220
direction = 'left'

画像のアニメーション化:

コードのこの部分で画像の方向を確認し、コーナーに達した場合は方向を変更し、そうでない場合は同じ方向にさらに5ピクセルの画像を描画します。

if direction == 'right':
    imagex += 5
    if imagex == 360:
        direction = 'down'
elif direction == 'down':
    imagey += 5
    if imagey == 260:
        direction = 'left'
elif direction == 'left':
    imagex -= 5
    if imagex == 20:
       direction = 'up'
elif direction == 'up':
    imagey -= 5
    if imagey == 20:
       direction = 'right'
screen.blit(imageImg, (imagex, imagey))

注意:私の画像は20×20ピクセルであり、Iは、使用する if imagex == 360: if imagey == 260: 次に、私の画像がちょうど他の2つの角のようなウィンドウのエッジから20個のピクセルであるからです。画像のサイズが異なる場合は、おそらくそれらの数値を変更する必要があります。

終了を確認する:

ここではPygameウィンドウを閉じたかどうかをチェックし、そうであればウィンドウを閉じます。プログラムのどこかにこのファイルを書き込まないと、おそらくウィンドウを閉じることができません。

for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()

画面を更新する:

この機能を使用すると、描画したすべてが表示されるように画面を更新できます。

pygame.display.update()

FPS設定:

この機能では、あなたのFPS設定が尊重されるように、pygameに十分なスリープを指示します。

fpsClock.tick(FPS)

PILで使用する

両方の機能が欠けているため、PILとPygameの両方を使用する必要がある場合は、Pygame SurfaceとPIL Imagesを変換する方法が必要です。

そのためには、両方のライブラリで提供される "tostring"と "fromstring"関数を使用できます。

PILからPygameへの変換:

strFormat = 'RGBA'
raw_str = image.tostring("raw", strFormat)
surface = pygame.image.fromstring(raw_str, image.size, strFormat)

PygameからPILへの変換:

strFormat = 'RGBA'
raw_str = pygame.image.tostring(surface, strFormat, False)
image = Image.frombytes(strFormat, surface.get_size(), raw_str)


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