サーチ…


備考

LWJGLは軽量のJavaゲームライブラリです。 OpenAL、OpenCL、OpenGLなど、他の多くのAPIにアクセスできます。

EclipseでのLWJGL3の設定

注:このセットアップガイドでは、マシンにJavaとEclipseがインストールされていることを前提としています。そうでない場合は、Java Development Kit(以下JDKという)の最新バージョンとEclipseの最新バージョン(Neon 3の執筆時点で)をダウンロードしてください。

ステップ1:LWJGLをダウンロードする

まず、LWJGLのコピーが必要です。LWJGLのウェブサイトからアクセスできます。最も安定したバージョンを保証するには、 リリースを選択します。このセットアップガイドでは、プロジェクトにLWJGLを追加するためにZIPバンドルを使用します。 Webページの右端に、ダウンロードする依存関係を選択します。 ZIPアーカイブの内容を選択したら、希望のネイティブを選択するだけでなく、選択した各バインディングのソースおよび/またはJavaDocを希望するかどうかを選択します。完了したら、選択ボックスの下部にある「Download Zip」を選択します。

LWJGLウェブページ

ステップ2:Eclipseで新しいプロジェクトを作る

必要なJARファイルをLWJGL Webサイトからダウンロードしたら、Eclipseで新しいプロジェクトを作成する必要があります。これを行うには、希望のワークスペースフォルダにEclipseを開きます。 Eclipseウィンドウが開いたら、「 ファイル」 - >「新規」 - >「Javaプロジェクト」に移動して、 「新規Javaプロジェクト」ダイアログにナビゲートします。ダイアログを完了したら、 Finishを押すと、Package ExplorerとNavigatorに新しいプロジェクトが作成されます。

新しいプロジェクトの対話

セット3:ビルドパスにLWJGLを追加する

また、ファイルエクスプローラに新しいディレクトリが表示されます。その新しいディレクトリの中に、 libという名前のフォルダを作成します。このフォルダの中にjarという名前のjarファイル用のフォルダを作成します。また、ネイティブライブラリを持っているので、これらにも呼ばれる原住民のためのフォルダを作成します。あなたのjarファイルを開き、ライブラリjarファイルをjarフォルダに、ネイティブファイルをnativesフォルダに置きます。原住民は.jarファイルに格納されているので、あなたはあなたにも、命名のJavadocソースをそれぞれの新しいサブディレクトリを作成することができます(libディレクトリにこれらのファイルを追加し、あなたがダウンロードするソースファイルとJavadocを追加することを選択した場合に必要になりますそれぞれ)。追加したら、Eclipseに戻ってプロジェクトをリフレッシュする必要があります(WindowsホットキーF5)。 libフォルダは、ナビゲータビューとパッケージエクスプローラビューにある必要があります。そうでない場合は、再度リフレッシュしてください。フォルダが表示されたら、[ プロジェクトのプロパティ]ダイアログを開きます 。これはProject - > Propertiesにあります 。右側のJava Build Pathタブに移動します。 JARを保存した場所からJARを追加します。このチュートリアルに続いて、JARを[ワークスペース]に保存したので、[ JAR追加 ]ボタンからJARを追加します。表示されたファイルダイアログで、追加したいすべてのJARを選択します。追加したら、各JARを展開し、各JARのネイティブの場所を選択する必要があります。 libフォルダにソースとJavaDocsを追加した場合は、これらもここに追加します。

Javaビルド・パス

プロジェクトで新しいJavaクラスを作成する場合は、ライブラリにアクセスする必要があります。 GLFWがプロジェクトに存在し、使用可能かどうかを確認することでテストできます。これを行うコードスニペットは次のとおりです。

ここに画像の説明を入力



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