サーチ…
構文
- const型myVariable =初期; // const変数を宣言します。変えられない
- constタイプ&myReference = myVariable; // const変数への参照を宣言します。
- const型* myPointer =&myVariable; // constへのポインタを宣言します。ポインタは変更できますが、ポインタを介して基礎となるデータメンバを変更することはできません
- タイプ* const myPointer =&myVariable; // constポインタを宣言します。ポインターを他のものを指すように再割り当てすることはできませんが、基になるデータ・メンバーは変更することができます
- constタイプ* const myPointer =&myVariable; // constへのポインタをconstに宣言します。
備考
マークされた変数const
1に変更することはできません。 const以外のオペレーションを呼び出そうとすると、コンパイラエラーが発生します。
1:まあ、それはconst_cast
を通して変更することができますが、あなたはほとんどそれを使うべきではありません
Constローカル変数
宣言と使用法。
// a is const int, so it can't be changed
const int a = 15;
a = 12; // Error: can't assign new value to const variable
a += 1; // Error: can't assign new value to const variable
参照とポインタのバインディング
int &b = a; // Error: can't bind non-const reference to const variable
const int &c = a; // OK; c is a const reference
int *d = &a; // Error: can't bind pointer-to-non-const to const variable
const int *e = &a // OK; e is a pointer-to-const
int f = 0;
e = &f; // OK; e is a non-const pointer-to-const,
// which means that it can be rebound to new int* or const int*
*e = 1 // Error: e is a pointer-to-const which means that
// the value it points to can't be changed through dereferencing e
int *g = &f;
*g = 1; // OK; this value still can be changed through dereferencing
// a pointer-not-to-const
Constポインタ
int a = 0, b = 2;
const int* pA = &a; // pointer-to-const. `a` can't be changed through this
int* const pB = &a; // const pointer. `a` can be changed, but this pointer can't.
const int* const pC = &a; // const pointer-to-const.
//Error: Cannot assign to a const reference
*pA = b;
pA = &b;
*pB = b;
//Error: Cannot assign to const pointer
pB = &b;
//Error: Cannot assign to a const reference
*pC = b;
//Error: Cannot assign to const pointer
pC = &b;
Constメンバ関数
クラスのメンバ関数はconst
宣言することができます。この関数はコンパイラと将来の読者に、この関数がオブジェクトを変更しないことを通知します。
class MyClass
{
private:
int myInt_;
public:
int myInt() const { return myInt_; }
void setMyInt(int myInt) { myInt_ = myInt; }
};
const
メンバ関数では、 this
ポインタは事実上const MyClass *
ではなくconst MyClass *
MyClass *
です。つまり、関数内のメンバー変数を変更することはできません。コンパイラは警告を発します。したがって、 setMyInt
はconst
宣言できませんでした。
できるだけメンバ関数をconst
としてマークするべきです。 const MyClass
では、 const
メンバー関数だけを呼び出すことができます。
static
メソッドはconst
として宣言できません。これは、静的メソッドがクラスに属し、オブジェクトに対して呼び出されないためです。したがって、オブジェクトの内部変数を決して変更することはできません。したがって、 static
メソッドをconst
として宣言することは冗長になります。
constおよび非const getterメソッドでコードの重複を避ける
const
修飾子だけが異なるC ++のメソッドでは、オーバーロードすることができます。場合によっては、一部のメンバへの参照を返すゲッタの2つのバージョンが必要な場合があります。
Foo
クラスとし、同じ操作を実行する2つのメソッドを持ち、 Bar
型のオブジェクトへの参照を返します。
class Foo
{
public:
Bar& GetBar(/* some arguments */)
{
/* some calculations */
return bar;
}
const Bar& GetBar(/* some arguments */) const
{
/* some calculations */
return bar;
}
// ...
};
それらの唯一の違いは、1つのメソッドが非constであり、非const参照(オブジェクトの変更に使用できる)を返し、2番目のメソッドがconstであり、const参照を返すという点です。
コードの重複を避けるために、あるメソッドを別のメソッドから呼び出すという誘惑があります。しかし、非constメソッドをconstオブジェクトから呼び出すことはできません。しかし、非constのものからconstメソッドを呼び出すことができます。 const修飾子を削除するには 'const_cast'を使用する必要があります。
解決策は次のとおりです。
struct Foo
{
Bar& GetBar(/*arguments*/)
{
return const_cast<Bar&>(const_cast<const Foo*>(this)->GetBar(/*arguments*/));
}
const Bar& GetBar(/*arguments*/) const
{
/* some calculations */
return foo;
}
};
上記のコードでは、我々はのconstのバージョンを呼び出すGetBar
非constからGetBar
const型にこれをキャストすることによって: const_cast<const Foo*>(this)
。非constからconstメソッドを呼び出すので、オブジェクト自体は非constであり、constをキャストすることは許されています。
次のより完全な例を調べてください。
#include <iostream>
class Student
{
public:
char& GetScore(bool midterm)
{
return const_cast<char&>(const_cast<const Student*>(this)->GetScore(midterm));
}
const char& GetScore(bool midterm) const
{
if (midterm)
{
return midtermScore;
}
else
{
return finalScore;
}
}
private:
char midtermScore;
char finalScore;
};
int main()
{
// non-const object
Student a;
// We can assign to the reference. Non-const version of GetScore is called
a.GetScore(true) = 'B';
a.GetScore(false) = 'A';
// const object
const Student b(a);
// We still can call GetScore method of const object,
// because we have overloaded const version of GetScore
std::cout << b.GetScore(true) << b.GetScore(false) << '\n';
}