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資産管理システム
サーチ…
前書き
A-Frameには、資産を1か所に配置し、資産をあらかじめロードしてキャッシュしてパフォーマンスを向上させる資産管理システムがあります。
ゲームや豊かな3D体験は、シーンをレンダリングする前に、従来、モデルやテクスチャなどの資産をプリロードしていました。これにより、アセットが視覚的に欠落していないことが保証され、レンダリング中にシーンがアセットを取得しようとしないようにするためには、パフォーマンスにとって有益です。
備考
イベント
<a-assets>
と<a-asset-item>
はA-Frameのノードであるため、 loaded
が完了したときにloaded
イベントを出力します。
イベント名 | 説明 |
---|---|
ロードされた | すべてのアセットがロードされたか、アセットがタイムアウトしました。 |
タイムアウト | 資産がタイムアウトしました。 |
個別資産への進捗状況
<a-asset-item>
<a-asset-item>
はthree.js FileLoaderを呼び出します。任意のファイルタイプ<a-asset-item>
を使用できます。終了すると、そのdata
メンバーをテキスト応答で設定しdata
。
イベント名 | 説明 |
---|---|
エラー | エラーを取得します。イベントの詳細にXMLHttpRequest インスタンスのxhr が含まれています。 |
進捗 | 進行中に放出される。イベントの詳細には、 XMLHttpRequest インスタンス、 loadedBytes 、およびtotalBytes 含むxhr が含まれます。 |
ロードされた | src によって示された資産がロードされました。 |
<img>
画像は標準のDOM要素であるため、標準のDOMイベントを聴くことができます。
イベント名 | 説明 |
---|---|
負荷 | イメージが読み込まれました。 |
HTMLMediaElement
オーディオとビデオのアセットはHTMLMediaElement
です。ブラウザはこれらの要素の特定のイベントをトリガします。便宜上ここに記載されています:
イベント名 | 説明 |
---|---|
エラー | アセットを読み込む際にエラーが発生しました。 |
読み込まれたデータ | 進捗。 |
進捗 | 進捗。 |
A-Frameは、ブラウザがバッファされた時間を資産の期間と比較して、資産がロードされたときを検出するために、これらの進行状況イベントを使用します。
資産の使用例
我々は内の資産を置く<a-assets>
、そして我々は置く<a-assets>
内<a-scene>
。資産には以下が含まれます:
-
<a-asset-item>
- 3Dモデルや素材などのその他の資産 -
<audio>
- サウンドファイル -
<img>
- イメージテクスチャ -
<video>
- ビデオテクスチャ
ブラウザーがすべてのアセットをフェッチ(またはエラーアウト)するまで、またはアセットシステムがタイムアウトに達するまで、シーンはレンダリングまたは初期化されません。
<a-assets>
資産を定義し、セレクタを使用してエンティティからの資産を指すことができます。
<a-scene>
<!-- Asset management system. -->
<a-assets>
<a-asset-item id="horse-obj" src="horse.obj"></a-asset-item>
<a-asset-item id="horse-mtl" src="horse.mtl"></a-asset-item>
<a-mixin id="giant" scale="5 5 5"></a-mixin>
<audio id="neigh" src="neigh.mp3"></audio>
<img id="advertisement" src="ad.png">
<video id="kentucky-derby" src="derby.mp4"></video>
</a-assets>
<!-- Scene. -->
<a-plane src="advertisement"></a-plane>
<a-sound src="#neigh"></a-sound>
<a-entity geometry="primitive: plane" material="src: #kentucky-derby"></a-entity>
<a-entity mixin="giant" obj-model="obj: #horse-obj; mtl: #horse-mtl"></a-entity>
</a-scene>
シーンとそのエンティティは、初期化とレンダリングの前にすべてのアセットがタイムアウトするまで待機します。
クロスオリジンリソース共有(CORS)
A-FrameはXHRを使用してアセットを取得するため 、ブラウザのセキュリティでは、アセットが別のドメインにある場合、ブラウザは元のリソース共有(CORS)ヘッダーを持つアセットを提供する必要があります。それ以外の場合は、シーンと同じ起点でアセットをホストする必要があります。
いくつかのオプションについては、 GitHub PagesはすべてCORSヘッダーを使用します。 GitHub Pagesをシンプルなデプロイメントプラットフォームとしてお勧めします。または、CORSヘッダーが設定されたファイルを提供するサービスであるA-Frame + Uploadcare Uploaderを使用してアセットをアップロードすることもできます。
CORSヘッダー が設定されている場合、 <a-assets>
は、リソースが異なるドメイン上にあることを検出すると、メディア要素(たとえば、 <audio>
、 <img>
、 <video>
)のcrossorigin
属性を自動的に設定します。
オーディオとビデオのプリロード
オーディオとビデオのアセットは、 autoplay
を設定した場合、またはpreload="auto"
を設定した場合のみシーンをブロックします。
<a-scene>
<a-assets>
<!-- These will not block. -->
<audio src="blockus.mp3"></audio>
<video src="loadofblocks.mp4"></video>
<!-- These will block. -->
<audio src="blocky.mp3" autoplay></audio>
<video src="blockiscooking.mp4" preload="auto"></video>
</a-assets>
</a-scene>
タイムアウトの設定
到達するとシーンがレンダリングを開始し、すべてのアセットがロードされているかどうかにかかわらずエンティティが初期化を開始するタイムアウトを設定できます。デフォルトのタイムアウトは3秒です。異なるタイムアウトを設定するには、 timeout
属性にミリ秒単位で渡します。
いくつかのアセットが読み込みに時間がかかる場合は、ネットワークが遅い場合にユーザーが一日待っていないように適切なタイムアウトを設定することができます。
<a-scene>
<a-assets timeout="10000">
<!-- You got until the count of 10 to load else the show will go on without you. -->
<img src="bigimage.png">
</a-asset>
</a-scene>
応答タイプの指定
<a-asset-item>
によって取得されたコンテンツはプレーンテキストとして返されます。 arraybuffer
などの異なる応答タイプを使用する場合は、 <a-asset-item>
のresponse-type
属性を使用します。
<a-asset-item response-type="arraybuffer" src="model.gltf"></a-asset-item>
内部的な仕組み
A-Frameの各要素は、 <a-node>
、 AFRAME.ANode
プロトタイプから継承し<a-node>
。 ANode
はロードと初期化の順序を制御します。 <a-assets>
、 <a-asset-item>
、 <a-scene>
、または<a-entity>
いずれであろうと、要素を初期化するには、その子要素が既に初期化されている必要があります。ノードはボトムアップを初期化します。
<a-assets>
はANode
であり、ロードする前にその子がロードされるのを待ちます。また、 <a-assets>
は<a-scene>
子であるため、シーンはすべてのアセットが読み込まれるまで待たなければなりません。また、に余分な負荷のロジックを追加しました<a-entity>
彼らは、明示的に待つような<a-assets>
我々が定義されている場合にロードするために<a-assets>
。
<a-asset-item>
はTHREE.FileLoader
を使用してファイルを取得します。 three.jsは返されたデータをTHREE.Cache
に格納しTHREE.Cache
。すべてのthree.jsローダーは、 ColladaLoader
、 OBJLoader
、 ImageLoader
など、 ImageLoader
から継承しTHREE.FileLoader
。また、すべてのアクセス権を持ち、セントラルTHREE.Cache
認識しています。 A-Frameがすでにファイルをフェッチした場合、A-Frameは再度フェッチすることはありません。
したがって、資産のエンティティの初期化をブロックするので、時間エンティティがロードされるまでに、すべての資産がすでにフェッチされています。 <a-asset-item>
を定義し、エンティティがTHREE.FileLoader
という形式を使用してファイルを取得しているTHREE.FileLoader
、キャッシュは自動的に機能します。
FileLoader
とキャッシュへのアクセス
もっと耳を傾けたい場合はthree.js FileLoader
アクセスする:
console.log(document.querySelector('a-assets').fileLoader);
XHR応答を格納するキャッシュにアクセスするには:
console.log(THREE.Cache);