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Le transazioni
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Sintassi
- conn.Execute (sql, transaction: tran); // specifica il parametro per nome
- conn.Execute (sql, parameters, tran);
- conn.Query (sql, transaction: tran);
- conn.Query (sql, parameters, tran);
- attende conn.ExecuteAsync (sql, transaction: tran); // Asincrono
- attende conn.ExecuteAsync (sql, parameters, tran);
- attende conn.QueryAsync (sql, transaction: tran);
- attende conn.QueryAsync (sql, parameters, tran);
Utilizzando una transazione
In questo esempio viene utilizzato SqlConnection, ma è supportato qualsiasi IDbConnection.
Anche qualsiasi IDbTransaction è supportato dalla relativa IDbConnection.
public void UpdateWidgetQuantity(int widgetId, int quantity)
{
using(var conn = new SqlConnection("{connection string}")) {
conn.Open();
// create the transaction
// You could use `var` instead of `SqlTransaction`
using(SqlTransaction tran = conn.BeginTransaction()) {
try
{
var sql = "update Widget set Quantity = @quantity where WidgetId = @id";
var parameters = new { id = widgetId, quantity };
// pass the transaction along to the Query, Execute, or the related Async methods.
conn.Execute(sql, parameters, tran);
// if it was successful, commit the transaction
tran.Commit();
}
catch(Exception ex)
{
// roll the transaction back
tran.Rollback();
// handle the error however you need to.
throw;
}
}
}
}
Accelera inserti
Racchiudere un gruppo di inserti in una transazione li accelera in base a questa domanda / risposta StackOverflow .
È possibile utilizzare questa tecnica, oppure è possibile utilizzare Bulk Copy per accelerare una serie di operazioni correlate da eseguire.
// Widget has WidgetId, Name, and Quantity properties
public void InsertWidgets(IEnumerable<Widget> widgets)
{
using(var conn = new SqlConnection("{connection string}")) {
conn.Open();
using(var tran = conn.BeginTransaction()) {
try
{
var sql = "insert Widget (WidgetId,Name,Quantity) Values(@WidgetId, @Name, @Quantity)";
conn.Execute(sql, widgets, tran);
tran.Commit();
}
catch(Exception ex)
{
tran.Rollback();
// handle the error however you need to.
throw;
}
}
}
}
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