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좌표계
3D 변환은 유클리드 공간 의 (x, y, z)
좌표 벡터 시스템에 따라 수행 됩니다 .
다음 이미지는 유클리드 공간에서 좌표의 예를 보여줍니다.
CSS에서,
-
x
축은 수평 (왼쪽 및 오른쪽) -
y
축은 수직 (위 아래) -
z
축은 깊이 (앞으로 및 뒤로 / 더 멀리 그리고 더 멀리)
다음 이미지는 이러한 좌표가 CSS에서 어떻게 변환되는지 보여줍니다 :
3D 큐브
3D 변형은 많은 3D 모양을 만드는 데 유용합니다. 다음은 간단한 3D CSS 큐브 예제입니다.
HTML :
<div class="cube">
<div class="cubeFace"></div>
<div class="cubeFace face2"></div>
</div>
CSS :
body {
perspective-origin: 50% 100%;
perspective: 1500px;
overflow: hidden;
}
.cube {
position: relative;
padding-bottom: 20%;
transform-style: preserve-3d;
transform-origin: 50% 100%;
transform: rotateY(45deg) rotateX(0);
}
.cubeFace {
position: absolute;
top: 0;
left: 40%;
width: 20%;
height: 100%;
margin: 0 auto;
transform-style: inherit;
background: #C52329;
box-shadow: inset 0 0 0 5px #333;
transform-origin: 50% 50%;
transform: rotateX(90deg);
backface-visibility: hidden;
}
.face2 {
transform-origin: 50% 50%;
transform: rotatez(90deg) translateX(100%) rotateY(90deg);
}
.cubeFace:before, .cubeFace:after {
content: '';
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
transform-origin: 0 0;
background: inherit;
box-shadow: inherit;
backface-visibility: inherit;
}
.cubeFace:before {
top: 100%;
left: 0;
transform: rotateX(-90deg);
}
.cubeFace:after {
top: 0;
left: 100%;
transform: rotateY(90deg);
}
이 예제를 보자.
추가 스타일이 데모에 추가되고 변환이 호버에 적용되어 큐브의 6면을 표시합니다.
주목해야 할 점은 :
- 4 개의 얼굴은 의사 요소로 만들어집니다.
- 연결 변환 이 적용됩니다.
뒷면의 가시성
backface-visibility
속성은 3D 변형과 관련이 있습니다.
3D 변형과 backface-visibility
속성을 사용하면 요소의 원래 정면이 더 이상 화면을 마주 보지 않도록 요소를 회전 할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이하면 요소가 화면에서 벗어납니다.
<div class="flip">Loren ipsum</div>
<div class="flip back">Lorem ipsum</div>
.flip {
-webkit-transform: rotateY(180deg);
-moz-transform: rotateY(180deg);
-ms-transform: rotateY(180deg);
-webkit-backface-visibility: visible;
-moz-backface-visibility: visible;
-ms-backface-visibility: visible;
}
.flip.back {
-webkit-backface-visibility: hidden;
-moz-backface-visibility: hidden;
-ms-backface-visibility: hidden;
}
Firefox 10+ 및 IE 10+는 접두사가없는 backface-visibility
을 지원합니다. Opera, Chrome, Safari, iOS 및 Android는 모두 웹킷 -webkit-backface-visibility
필요 -webkit-backface-visibility
.
그것은 4 가지 값을 가지고 있습니다 :
- visible (기본값) - 화면을 마주 보지 않아도 요소가 항상 표시됩니다.
- hidden - 화면을 마주 보지 않을 때 요소가 보이지 않습니다.
- inherit - 속성은 부모 요소에서 값을 가져옵니다.
- initial - 속성을 기본값으로 설정합니다.이 속성은 표시됩니다.
3D 변환을 사용하여 나침반 포인터 또는 바늘 모양
CSS
div.needle {
margin: 100px;
height: 150px;
width: 150px;
transform: rotateY(85deg) rotateZ(45deg);
/* presentational */
background-image: linear-gradient(to top left, #555 0%, #555 40%, #444 50%, #333 97%);
box-shadow: inset 6px 6px 22px 8px #272727;
}
HTML
<div class='needle'></div>
위의 예에서 3D 변환을 사용하여 바늘 또는 나침반 포인터 모양이 만들어집니다. 일반적으로 요소에 rotate
변환을 적용하면 rotate
은 Z 축에서만 발생하며 기껏해야 다이아몬드 모양 만 사용하게됩니다. 그러나 rotateY
변형이 그 위에 추가되면 요소는 Y 축에서 압착되어 바늘처럼 보입니다. Y- 축의 회전이 많을수록 요소가 더 많이 압착됩니다.
위의 예제의 출력은 팁 위에 놓여있는 바늘입니다. 베이스에 고정되어있는 바늘을 만들려면 Y 축 대신 X 축을 따라 회전해야합니다. 따라서 transform
속성의 값은 rotateX(85deg) rotateZ(45deg);
.
이 펜 은 Safari 로고 나 나침반 다이얼과 유사한 것을 만들기 위해 유사한 접근 방식을 사용합니다.
변형이없는 요소의 스크린 샷 :
2D 변형 만있는 요소의 스크린 샷 :
3D 변형 요소의 스크린 샷 :
그림자가있는 3D 텍스트 효과
HTML :
<div id="title">
<h1 data-content="HOVER">HOVER</h1>
</div>
CSS :
*{margin:0;padding:0;}
html,body{height:100%;width:100%;overflow:hidden;background:#0099CC;}
#title{
position:absolute;
top:50%; left:50%;
transform:translate(-50%,-50%);
perspective-origin:50% 50%;
perspective:300px;
}
h1{
text-align:center;
font-size:12vmin;
font-family: 'Open Sans', sans-serif;
color:rgba(0,0,0,0.8);
line-height:1em;
transform:rotateY(50deg);
perspective:150px;
perspective-origin:0% 50%;
}
h1:after{
content:attr(data-content);
position:absolute;
left:0;top:0;
transform-origin:50% 100%;
transform:rotateX(-90deg);
color:#0099CC;
}
#title:before{
content:'';
position:absolute;
top:-150%; left:-25%;
width:180%; height:328%;
background:rgba(255,255,255,0.7);
transform-origin: 0 100%;
transform: translatez(-200px) rotate(40deg) skewX(35deg);
border-radius:0 0 100% 0;
}
이 예제에서 텍스트는 사용자가 화면에서 벗어난 것처럼 보이도록 변형됩니다.
그림자는 그에 따라 변형되므로 텍스트를 따라갑니다. 의사 요소와 data
속성으로 만들어 지므로 부모 (H1 태그)의 변형을 상속합니다.
흰색 "빛"은 #title
요소의 의사 요소로 만들어집니다. 비뚤어지고 둥근 모서리에 테두리 반경을 사용합니다.