수색…
소개
진행 ABL에서 반복 (반복)하는 몇 가지 방법이 있습니다.
계속 사용하십시오.
DO WHILE
루프는 WHILE
-part가 충족되지 않으면 루프를 계속합니다. 이렇게하면 영원히 돌아가고 하나의 CPU 코어에서 모든 시간을 쉽게 먹을 수 있습니다.
WHILE 식 사용 :
종료.
expression 은 부울 논리, 비교, 변수, 필드 등의 조합으로 실제 값으로 평가됩니다.
/* This is a well defined DO WHILE loop that will run as long as i is lower than 10*/
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO WHILE i < 10:
i = i + 1.
END.
DISPLAY i. // Will display 10
WHILE
-part에서 원하는 수의 수표를 사용할 수 있습니다.
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO WHILE TODAY = DATE("2017-02-06") AND RANDOM(1,100) < 99:
i = i + 1.
END.
MESSAGE i "iterations done" VIEW-AS ALERT-BOX.
그러나 컴파일러는 WHILE
-part가 결국 충족되는지 확인하는 데 도움이되지 않습니다.
/* Oops. Didnt increase i. This will run forever... */
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO WHILE i < 10:
i = 1.
END.
DO var = 끝내기 시작 [BY step]
이 반복은 값을 시작점에서 끝점으로 변경하며, 선택적으로 각 단계에 대해 지정된 값을 사용하여 값을 변경합니다. 기본 변경은 1입니다.
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO i = 10 TO 15:
DISPLAY i WITH FRAME x1 6 DOWN .
DOWN WITH FRAME x1.
END.
결과:
---------------i
10
11
12
13
14
15
날짜를 반복 할 수도 있습니다.
DEFINE VARIABLE dat AS INTEGER NO-UNDO.
DO dat = TODAY TO TODAY + 3:
END.
그리고 소수 이상. 그렇다면 BY
를 사용하고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 INTEGER
는 똑같이 잘했을 것입니다 ...
DEFINE VARIABLE de AS DECIMAL NO-UNDO.
DO de = 1.8 TO 2.6 BY 0.2:
DISPLAY "Value" de.
END.
BY
음수를 사용하면 더 높은 값에서 낮은 값으로 이동할 수 있습니다.
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO i = 5 TO 1 BY -1:
END.
표현은 더 이상 만날 때까지 테스트 될 것입니다. 이렇게하면 루프가 완료되면 카운터가 높아지거나 (위쪽으로 움직이는 경우) 또는 아래쪽으로 움직이는 경우 (카운터가 아래쪽으로 움직이는 경우) 낮아집니다.
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
DO i = 5 TO 1 BY -1:
END.
MESSAGE i. // Will message 0
다른 예시:
DEFINE VARIABLE da AS DATE NO-UNDO.
DISPLAY TODAY. //17/02/06
DO da = TODAY TO TODAY + 10:
END.
DISPLAY da. //17/02/17 (TODAY + 11)
반복
REPEAT는 루프를 명시 적으로 종료하지 않는 한 영구히 반복됩니다.
//Runs forever
REPEAT:
// Do stuff
END.
루프를 종료하려면 LEAVE
키워드를 사용할 수 있습니다. 레이블이 있거나 없거나. 레이블이 없으면 LEAVE
는 항상 현재 루프에 영향을 미칩니다. 이름을 사용하여 LEAVE
할 루프를 지정할 수 있습니다.
/* Without a label */
REPEAT:
//Do stuff
IF TRUE THEN LEAVE.
END.
/* With a label */
loopLabel:
REPEAT:
//Do stuff
IF <somecondition> THEN LEAVE loopLabel.
END.
/* Two nested REPEATS */
DEFINE VARIABLE i AS INTEGER NO-UNDO.
loopLabelOne:
REPEAT:
loopLabelTwo:
REPEAT:
i = i + 1.
IF RANDOM(1,100) = 1 THEN LEAVE loopLabelTwo.
IF RANDOM(1,100) = 1 THEN LEAVE loopLabelOne.
END.
IF RANDOM(1,100) = 1 THEN LEAVE loopLabelOne.
END.
DISPLAY i.